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第260章 星战?二战!(2 / 2)

像富兰克林这些‘有志青年’,其实也是可以离开的,不过他们最终都选择留在了城内给帝国残兵添麻烦。而剩下那些实在是走不了的人,则基本都聚集在了城市北部的地下掩体中,这里现在是整座托勒密市最安全的地方了。

就这样,城市外围防线中的士兵,在紧张、不安、烦躁的气氛中,渡过了联军发起总攻前的最后几天。

这两天,对面的联军对于阵地攻击频率已经降低了,甚至都不再尝试让部队发起攻击,而是单纯的用曲射火力进行压制。

所有人都知道,联军这是在憋一轮大的。

对于防线里的帝国士兵来说,这种日子是非常煎熬的,他们宁愿和敌人立马打作一团,也不愿意在零星的炮火声中,忐忑的猜测着联军到底什么时候发起进攻。

在人类两大势力时隔八十多年后,再次爆发战争的今天。

当联邦和帝国在数颗星球上进行了交锋后,双方的军事学家和指挥官惊讶的发现,地面战争的形式和几十年前甚至数百上千年前,人类刚刚进入火药时代时竟然没有本质上的区别。

侦查依旧来自于卫星、无人机和前线渗透小组传回的,并不完全清晰透明的情报。

双方部队的武器装备和火力投射能力,虽然和过去已经不能同日而语,但在作战思路上并没有太大的改善。

火力准备依旧存在,只不过由精度更高的自行火炮群、前线作战载具的直/曲两用火炮,以及太空的轨道打击来完成。

作战防御中的掩体也不断更新换代,哪怕是这支帝国残兵也依旧能通过标准钛合金框体、发泡金属以及各种标准化组件,在城市外围快速建立起一套半永固式掩体群。

并通过战斗工兵部队的抛撒布雷系统以及火炮布雷系统,在阵地前方部下了宽大的雷场.

看完无人机拍摄到的敌方阵地照片,再带着几个老兵越过最前线,在两军对垒的‘无人区’中,通过望远镜看着城市外围在大雾中若隐若现的一堵‘墙’。

安珀感觉有一种荒谬而熟悉的感觉涌上了心头。

“我这到底是在打星际时代的战争还是在打一、二战?”

安珀不知道这种荒谬感和熟悉感,到底是因为前世游戏策划那并不严谨的军事设定,还是因为这个世界自然演化的结果。

反正在那些看似里胡哨的技术进步的背后,只有太空中的舰队战看起来是个很新奇的玩意,地面战争的基础形态好像并没有太大的变化。

哪怕定向能武器已经随处可见,作战外骨骼也像最基础的步枪一样人手一具,综合指挥系统也能让作战指挥像开了‘上帝视角’一样纵览全局。

但归根结底,还是需要大量作为‘填线’中坚力量的步兵,来夺取、控制、推进战线。

就比如联军即将发动的进攻,其本质依旧是在一个进攻方向上集结重兵,然后开始‘大炮轰完,步兵冲,步兵冲完,大炮轰’的流程。

因为托勒密市实在是太大了,联军虽然得到了守备部队两个合成旅的补充,但这几万人想对一座超大型城市完成合围显然是不现实的。

分成多支部队从不同方向同时进攻?

安珀可不想步杨镐和杜松的后尘

联军部队中,除了阿特拉斯的混编合成旅能和帝国残兵正面硬刚外,其他的友军单位面对同规模的帝国军都很容易被杀得溃不成军,更不要说还是复杂残酷的城市巷战。

所以最稳妥的方式,还是集中一拳挥出去。

撤回指挥部的安珀,看向了电子沙盘,此时距离预定进攻开始前的火力打击还剩20分钟。

在25公里长的宽大攻击面上,联军的各单位已经抵达了各自预定的攻击发起阵地。

各部的远程火力打击部队也都做好了准备,两艘轨道攻击舰和赫尔墨斯号也降低高度进入了攻击轨道。

安珀深深吸了口气,然后缓缓呼出,这是他第一次指挥这种规模的地面战争。

因为在游戏中他更多的还是负责舰队战指挥,对于地面战斗的指挥经验还远没有达到这种规模。

而且这也不是游戏,手下的士兵不是死了也不心疼的npc。

但眼下,也容不得他优柔寡断,既然已经站上了这个位置,那就将所有能做的都做到最好。

“各部按预定计划,在炮火准备结束后发起攻击。

我将按照原定计划,带领hcp部队发起第一轮攻击,并伺机执行斩首作战。

后续的具体指挥就交给诸位了,还是老样子由霍格负责整体统筹这也算是你们这些未来指挥官的毕业考核了。”

安珀抬起头看向指挥部里的众人,这些来自阿特拉斯的人类、罗姆人参谋,脸上的神情有紧张、有激动,同时还有忐忑。

但无一例外的,他们的眼神都足够坚定。

“好了,开始行动吧。”

(本章完)

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