现实和游戏还是不一样的,你玩恐怖游戏的时候,遇到有灵异事件,你能做的就只有按照游戏规则自己探索周围环境,然后找出逃脱方法,但是现实中呢?
报警,找道士做法,直接搬家滚得越远越好……
现实中有足够的方案能够解决这件事,但不论是哪一种方案,对于酒店本身而言绝对不是什么好事,对名声的伤害极大。
谁会愿意住在一个连出去都不自由的酒店?!酒店的主要功能不就是让旅游可以自由自在地在房间里放松休息吗?!
其实当初导游托尼会对这个方案提出异议也有这方面的考虑,但一来他嘴笨,说不清,二来他职位不高,起码没有荀秘书高,再加上对公司的贡献也没有宣传部大(宣传部现在真的是他们公司盈利最高的那个部门了),说话没有底气,于是当时参会的其他人就都没有听取他的意见。
但当这一点被善于怼人善于表达善于忽悠人的秦总拿出来一针见血地指出之后,一直沉浸在自己要为公司盈利了这件事上的荀秘书突然间就明白了!
对哦!
游客不是玩家,他们不是像他那样对着光脑指指点点玩游戏,他们是真的被锁在这个酒店里了!
这就跟你看穿越古代的那种小说一样,看的时候,你看女主角在古代遇到王爷遇到皇帝遇到达官贵人,和他们谈恋爱看得心情甜蜜蜜,但当你真的穿越到那个时代的时候,光是上厕所没有厕纸这件事就够你哭哭啼啼怀念家乡了!
意识到这一点的荀秘书立刻知道自己犯错了,他做了一个没有丝毫意义的宣传品,并且为了这个宣传品,他还把原本好好的酒店给改成了监狱!
是的,他终于发现自己搞的这个实体密室逃脱酒店其实是个监狱这件事了,然后他哭丧着脸小声求救:“那,那可怎么办啊?游戏已经大框架全部做好了,就差贴图了,我们的大酒店也已经建了一半了,现在就算想要改,也不是那么好改的了……”尤其是大酒店。
建筑这件事情的逻辑就是这样的,你把图纸画好之后,施工团队不是说按照你图纸画的顺序从上到下施工的,人家有自己的施工逻辑的,像这种自带很多条密道的建筑,在建造的同时,密道也是跟着一起建好了的,就荀秘书自己所知道的,目前酒店工程的进度条已经到了建造完了四条密道的进度了,如果现在反悔说要做成普通的大酒店,那基本等于砸了重建。
那问题来了,重建和重做游戏都是需要钱的,而大秦文旅因为这两个项目相辅相成一起动工的关系,钱已经花得七七八八了。
荀秘书顿时觉得自己就是这家公司的罪人!
秦总看了一眼已经意识到自己错误六神无主的荀秘书,在心底叹了口气。
“没事,还有救。”她说。
“我是你的领导,领导嘛,平时可以不做人,提出这样或者那样非人哉的要求,但在关键时候,尤其是员工犯错的时候,她就必须要站出来,抗下这份责任,该顶锅的时候顶锅,该补救的补救。”这一点,她有这个觉悟。
“那么现在,把人都叫过来,我们开始补救吧。”
所有人在意识到自己做了一个错误决定之后,战战兢兢来到了会议室,他们已经打好了腹稿,只等秦总开口追究的时候,一群人滑跪到她面前。
一群人来之前甚至还商量好了等跪下来冲秦总哭的时候,谁抱住秦总的左腿,谁抱住秦总的右腿,谁跪在c位这种事情。
但显然这些准备统统没有用到。
秦总从暴躁到恢复冷静的速度之快出乎了他们的意料,在他们还在想着要分析自己这次错误原因的时候,秦总直接在会议上跳过了这一趴,上来就是告诉所有人接下来要怎么做去补救之前犯下的失去理智的错误。
会议室里,建筑施工方和设计师都坐在那里,等着聆听甲方爸爸的新要求。
“既然密道都已经做了,那就继续做下去吧,其实排除掉把大酒店做成密室逃脱这件事本身的不靠谱性,单纯只是这个创意还真的是挺新鲜的,这种用游戏让玩家因为喜欢游戏来看看实体大酒店的想法并不是没有可取之处……这套方案唯一的问题,就是对于真的来酒店入住的游客太不友好了。”
“游戏对玩家有多友好多刺激,一比一复刻的大酒店对于游客来讲就有多离谱多可怕。”
在场所有人点点头,觉得自家领导不愧是领导,看问题就是很靠谱,一直以来看着自己的大酒店设计稿被游戏制作那帮人改得面目全非的建筑设计师更是感动得咬手绢。
呜呜呜呜,终于有一个正常人能明白我当时看到那份奇奇怪怪图纸的心了!
“所以我们要做的事情就两件。”
“一件,就是对酒店做小修改,原有的密道也好、多扇隐藏门也好,这些都留着,但是每个房间原本正常应该要有的那扇门必须要装上去,这家酒店还是要有作为酒店该有的样子的。”
“要有正常的逃生通道,有正常的电梯,正常的门,正常的供电,在平时要满足游客正常的对一个酒店的需求,所有房间里该具备的功能都必须能够正常使用,洗澡的地方就是要能够正常洗澡,放衣服的地方日常就是拿来放衣服的。”
简单来讲就是把游戏里为了密室逃脱游戏设置给删掉的那些酒店一般功能重新再安装回去。
这对于建筑方来讲其实没有很麻烦,就是给所有的房间都凿开一扇门嘛!
这才对嘛!一家酒店就该有酒店的样子,你把自己整得跟密室逃脱似的干什么!
“但是这不意味着你们之前所有的设计和努力都白费了……这种把密室逃脱和酒店结合、让游客身临其境感受在现实中玩这类游戏、获得沉浸式体验感的想法我认为是好的,我们可以保留,但同时要满足普通游客的需求。”
“所以这就需要游戏制作方面加一点前提条件了。”秦总说着看向了正襟危坐的游戏制作六人组。
“玩家在游戏里扮演的是一个来酒店入住的游客,他拿着一张宣传海报来到酒店,这家酒店当初对外打出的宣传是超实惠的价格,每一间房间都有不同的主题体验,如果你运气足够好,你可以花订一个房间的钱,体验到整个酒店所有房间的不同主题,于是贪小便宜的玩家就兴冲冲来了。”
“他在询问了酒店前台宣传海报上的说法是不是真的、并且得到了肯定回答之后,他果断付钱,订了一间房,前台小姐姐在帮他登记办理入住的同时告诉他了一个规定。”
秦总停顿了一下。
“为了保证客人的安全,晚上十点,酒店的所有门都会关闭,一直到第二天早上五点。”
“于是玩家就问:那说好的可以花订一个房间的钱,体验到整个酒店所有主题房间这个事情呢?他已经想好了白天他住一个房间,晚上住另一个房间这种事情了。”“前台告诉他,如果想换房间,那就必须要在酒店所有门都关闭的时候,自己调换。”
负责游戏设计的六人组立刻就get到了,这其实就是给游戏整了个玩家密室逃脱的理由——
这不是什么常规的密室逃脱,没有什么失忆了被锁了于是要找线索出去这种让正常人一听就觉得要报警的事情,而是单纯的玩家想要占便宜,于是就按照酒店的机制,在晚上十点之后开始游戏。
而所谓的订一个房间的钱可以体验不同房间的乐趣,其实就是密室逃脱。玩家从自己的房间解锁了一扇门,去到了另一个房间,那不就是花一份钱体验到了两个房间的乐趣吗?
如果是这样设置,他们完全可以在右上角设置一个任务打卡栏,在一开始就告诉玩家酒店里一共有多少间房间,而玩家的任务就是要把所有房间都探索一遍!
“这样好,这样我们在标房间的时候就可以把隐藏房间也给算进去,那等玩家把所有房间都探索完毕之后,就会发现自己还有个房间漏了!彩蛋房间就不会被遗漏!”
他们之前一直很担心按照自己现在密室逃脱路线设计,根本没办法指引玩家发现彩蛋房间,但如果是这种任务形式就不用担心了!
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