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第85章水谷来袭(求月票)

雪山脚下。

佩戴压制手环的预备役学员,身体素质都被压制到了差不多的强度。

这么做正是为了训练上的公平,同时也是给实力较强的学员增加训练难度。

不同种族的天赋差距巨大,如果没有压制手环限制,族与族之间的在前期就能拉开显著差距。

一期训练营更看重的是预备役学员的意志力。

但即便是有着差不多的身体素质,在爬雪山这项高强度的体能训练前,各族的表现仍有较大差异。

其中四瞳族、夜鹰族的预备役新生的表现最佳,每次开始爬雪山的热身训练都能最快到达顶峰,又以最快的速度下山。

表现最差的无疑是玩家族。

攀爬期间喘气如牛,嘴里还骂骂咧咧不停,身上散逸着无形怨气。

但这一次爬雪山锻炼,下山的各族新生遇到还在卖力攀登的玩家族都是擦肩而过,与最初的态度截然相反。

刚来一期训练营,栗正等人在这里遭受鄙夷和唾弃,其他族群学员毫不遮掩对玩家族弱小实力的嫌弃。

但经过一周的魔鬼训练,他们对玩家族的态度彻底转变。

也明白这个族群自己惹不起。

四瞳族就是最好的例子,如果不是狂砂要求这两天各族不允许在饭点展开群架,或许四瞳族的学员已经被打包抬回了族地。

论抗饿,玩家族这群牲口在各族眼里绝对是训练营最佳。

惹上他们的代价就是接下来的日子准备进入高强度的扛饿训练。

“我的妈呀,累得腿打颤,这群牲口是真能爬。”

“比上班都累,让我坚持下去的动力只有食堂,等会爬完我要回去吃一吨。”

“别废话,赶紧往上爬,我可不想在一期训练营里被淘汰。”

……

结束早训,经过修复室与食堂的食疗,恢复状态的栗正等人在训练操场集合。

总战斗教官狂砂在这时宣布了一个新的训练项目。

精神承受训练。

狂砂表示,未来与恐怖黑潮交手,难免会遭受黑潮力量的腐化伤害。

这是一种极为痛苦的诅咒侵蚀,如果无法抗过去,就会被彻底腐化,变成行尸走肉般的存在。

想要在感染黑潮腐化能量后继续活下去,除了需要医疗手段介入,还需要拥有强大的意志力支撑。

因为腐化的伤害之一是直接作用于精神层面。

介绍完训练项目,狂砂将他们带至训练营的精神冲击室,分族依次进入房间展开测试。

期间排在最后面的栗正等人听着房间里传来的惨烈叫声,心情复杂。

游戏里的设定是,味觉、嗅觉、听觉、触觉等感知百分百反馈,痛觉最低可以调至10%。

这个设定让他们在承受任何伤害时都能极大豁免痛觉反馈。

有玩家在论坛发表过一则帖子,对10%痛觉减免进行详细的实践测试。

表示游戏里轻微割伤或划伤,这种比较轻微,即使是正常人也能够轻松承受的痛楚,对于痛觉调低的玩家而言,几乎感觉不到什么反馈。

肌肉拉伤或轻度扭伤,这类通常伴随着组织微小损伤的伤势,对于玩家而言完全可以继续活动,只是会有些许不适感。

而轻微的烧伤或烫伤,这类局限于皮肤表层的痛楚,玩家可以相对从容忍受,期间疼痛反馈像是被镀上了一层隔离,给玩家的感觉就像是局部麻醉后的拔牙,虽有疼痛感,但尚且可以忍受。

而严重的刺伤、骨折、内脏损伤、致命部位伤,玩家已经能清楚感受到痛楚反馈,已是玩家能够承受的极限范畴。

而玩家现阶段能够承受的最大痛楚上限,是某位论坛玩家发布的基因种子强化过程。

在那个倒霉玩家的描述中,这是一种即便被被削弱了90%的反馈,仍能让他感觉到全身细胞都在燃烧的痛楚。

坚持到强化结束,近乎要了他半条命。

栗正等人不清楚的是,这次要经历的精神冲击,又是何种程度痛觉反馈体验。

焦灼等待中,黄铜族学员一脸虚弱地走出房间。

栗正等人在狂砂的注视下心情忐忑地进入精神冲击室。

房间不大,地上和天板上刻画着两道不同颜色的复杂阵法纹路,地上和墙壁上镶嵌着多颗紫色能量宝石。

伴随金属大门合上,正前方的墙壁上跳出一个符号。

经过指引解析翻译,这个符号代表的是数字:1

脚下的阵法随之点亮,释放的光芒将栗正等人笼罩。

但这个过程,栗正等人没有感觉到丝毫不适。

数秒后,数字变为3,但他们还是没有觉得到有什么明显变化。

随着时间推移,数字不断跳升。

当数字来到38,栗正等人顿时感觉到好似有一只无形的手掌在轻抚自己的意识,带来阵阵酥麻感。

数字来到68。

酥麻感变为了细微刺痛,但尚在能够忍受的范畴。

此时精神冲击屋外,看着墙壁上显示的数字,无论是狂砂,还是其他各族新生都显得有些意外。

68的疼痛感已经非常明显,再加上这是直接作用于精神层面的痛觉,会比肉体上的疼痛感更为明显且强烈。

但屋内却连一声痛呼都没有传出。

数字还在继续跳动,当数字来到90。

疼痛感已经非常清晰,从细微的刺痛转变为阵阵剧痛,就像是有一柄无形的大锤,一下下敲击在脑袋上。

每一波痛觉袭来,栗正等人都会跟着颤抖。

“栗哥,要不要放弃?”

“别怂,再坚持一会,我们可是被削弱了90%的痛觉,最起码也得超越四瞳族的148。”

“兄弟们,坚持住,别忘了当年我们为什么将群名取为肝帝群。”

听到这番话,几人已经松懈的意志力重新紧绷。

肝帝群的建立要追溯到五年前。

当时他们几个搬砖玩家在游戏里结下深厚友谊,并建立群聊交换搬砖攻略情报。

而“肝帝”这两个字,指的正是他们玩游戏的方式。

通过高强度的游戏时间获取资源,出售后转变为现实金钱。

最狠的一次,他们连续半个月没有下线,全程靠营养液续命在游戏里搬砖。

正是这次疯狂举动,他们将群名更改为肝帝群,而这两个字也是他们往后玩游戏的核心宗旨。

连续一周多的不间断群架坚持,也有这份毅力与信念在背后续航。

每个玩家都有不同的游戏模式,而他们肝帝群玩家主打一个只要不死,那就往死里肝。

真到了拼命的时候,他们从来没怂过。

伴随数字跳动,精神冲击的强度来到120。

精神冲击波的每一次袭来,都会让栗正等人浑身颤抖,汗水不自觉从额头渗出,流淌而下。

但他们仍在坚持。

当强度来到150,疼痛感已经让他们无法再继续承受。

数字也已经超越四瞳族的承受极限,他们内心紧绷的那根弦随之松懈。

就他们准备转身狂拍大门,要求狂砂开门时,挑战者提示忽然弹出:

【挑战者提示:精神压力达到危险警戒线,痛觉反馈临时调整为0%。】

刹那间,压在头顶的大山被移除,痛觉反馈瞬间消失。

栗正等人的咬牙坚持,已经触及“净化系统”的警戒线,运转后开始主动保护栗正等人的精神状态。

祁胜设定的痛觉反馈保护分为两种。

第一种是肉身痛觉反馈,这道反馈没有设置任何限制,因为再强烈的肉身痛苦在被削弱至10%后,都在可承受的范畴内。

本质上身体上的痛觉反馈的定义分为两层,第一层是肉身疼痛,其次是肉身疼痛带来的精神痛楚。

直接作用于肉身的疼痛在被削弱10%,再作用于精神层面就会被极大削弱。

第二种是精神痛觉反馈,这道反馈祁胜根据普通人的承受极限设置了一道警戒线。

只要反馈的精神痛楚超出这道警戒线,就会彻底屏蔽痛觉反馈,且在痛觉反馈结束后会净化玩家承受痛苦时产生的负面情绪,抚平精神创伤,保证玩家精神健康。

不至于将精神创伤带回现实。

而栗正等人的坚持,已经突破了普通人能够承受的极限,由此进入净化系统的保护中。

就在这时,房间检测到栗正等人的精神出现损伤,天板上的白色阵法也随之启动,撒下星光雨。

栗正等人的身体在与星光雨接触后,只觉得浑身暖洋洋,受损的精神开始修复。

此时场外的狂砂,以及其他种族的新生表情显得十分精彩。

墙壁上的数字已经来到160,但栗正等人还在继续坚持,时不时传来的痛呼声也随之消失。

狂砂在这时抬手,顿时墙壁上浮现生命检测数值。

发现栗正等人的身体没有任何异常后,他陷入了沉思。

这个数值已经完全出乎了他的预料。

他眼里的玩家族意志力薄弱,训练时总是小声抱怨,始终都是一副想方设法偷懒的态度。

却没想到这痛觉反馈上竟然能坚持到现在。

“难怪这么能扛饿,这群牲口真是生猛。”黄铜族的一名学员盯着墙壁上的数字,表情感慨道。

这一刻,就连四瞳族学员也是肃然起敬。

墙壁上的数字,让他们更加肯定之前的一个猜测。

在这之前,他们在与玩家族的饥饿对抗中曾不止一次怀疑玩家族拥有某种扛饥饿的种族天赋,可以通过分解身体储备的能量维持身体消耗。

但还有一种猜测认为,玩家族或许真就是凭借意志力在坚持。

这两种猜测,究竟哪一种是答案,四瞳族的新生学员无从得知答案。

但现在,这个疑惑有了答案。

这群牲口真就是凭借意志力硬扛饥饿,坚持至现在。这份毅力,值得尊敬。

数字最终来到200,狂砂选择主动切断测试进程,房间内的精神冲击阵法随之停止运转,金属大门缓缓打开。

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