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第264章 扑克游戏(三)(2 / 2)

望见双方点数大小的人质们发出了惊喜的叫声,他们兴高采烈的喊叫着,洛淼一局的胜利能让他们之中七分之一的人不用担心后面回合自己会不会被那个杀人犯选中。

宇憐耸了耸肩:“你赢了,挑选你第一局赢得的‘赌注’吧。另外让你占个小便宜,挑选六个人吧,反正最后还会多出来一个。”

洛淼看向了旁边被宇憐魔法控制住的人质们,当洛淼的视线落在他们身上的时候,众人双眼冒发了灼热的希翼目光。

“小兄弟,选我选我!”

“选我!选我!”

在一些人高喊着让洛淼选他自己的时候,有一部分聪明的人使用了眼泪、悲情攻势,他们似乎意识到了洛淼是个“好人”,会对什么样的人心软。

一个年轻女孩哭泣着,泪眼婆娑看着洛淼,她哽咽不止的呜鸣着:“求……求求你!救救我!我才十七岁,我只是参加同学聚会才来了酒吧,我的同学都死了,我真的不想死,求求你!求求你!”

在所有的外人来看,女孩的恸哭没有一丝刻意的痕迹,事实上也正是如此,女孩的恸哭没有做假,她所有的眼泪都源于她内心对死亡的惧怕,她的真真实实——只是动机令人不快。

众人的恳求声不断传入洛淼耳中,洛淼对视着望着他的众人,他的视线从那些恳求近乎于哀求的人们稍作停留,一时间无法轻易做挑选。

他明白自己的选择会在至少短暂的时间内让六个人不再受到生命威胁,但一旦选择了哪六个人,对其他人何尝不是一种不公平?自己并没有把握能全胜赢得游戏……

众人依旧恳求着,声音隐隐有越来越大的迹象,他们可能没有意识到,自己的恳求、哀嚎的声音越大,越给予洛淼更大的压力,令他犹豫不决。

即使意识到,他们也依旧会贯彻自己的尝试——如果能暂时脱离生命危险的话,一个陌生人越加大的心理压力算什么!

坐在地上的庆丰贸看着叫声越来越大,越来越尽显丑态的众人,已是没有了和他们争夺那六个名额的想法。

最终,洛淼选出了六个人,那个年轻女孩就在内。

这让一些没有选择卖惨的人懊悔不已,早知道自己也“真情流露”哭一场了。

在洛淼挑选的过程中,饶有兴致看着的宇憐看见洛淼确定了“赌资”的六个人,说道:“已经选出来是吧?那我做一下区分,免得后面分辨不出你赢得的‘赌资’。”

一道空间魔法悄悄发动,把洛淼选出的六个人从原由的囚笼中移到了另一个囚笼里。

“好了,接下来是你的回合了,决定游戏玩法吧。”宇憐说道。

洛淼低头看了一眼桌面上被他打乱的牌,他没有去整理,而是保持原样,沉吟了片刻后,他决定了这一局的游戏玩法:“二十一点——游戏玩法和‘三公’类似,就是比大小,谁的牌大谁就赢。我们双方一开始可以拿到两张牌,看完点数后可以决定是‘停牌’还是‘要牌’,一旦决定‘要牌’便不可弃掉一张牌,只能进行‘换牌’。

每个人拥有两次‘换牌’的权利,不过需要注意的是,一旦选择‘换牌’,那么不可弃掉新抽的牌,只能弃掉原有手牌中的一张。

每人最多可以拿到三张牌——这一点和‘三公’相同,不同的是,‘三公’最大的牌型是三张公牌的组合,而二十一点最大的点数就跟它名字一样,是二十一点。

牌2到10的点数对应其牌面的数字,j、q、k和‘三公’中的点数一样,为10点;不加入大小王。

最后的a有两种算法,1或11,若a为11时点数总和大于二十一则为1,若是小于则为11。

例如——a和9点数之和为二十点,a、q、6之和为十七点。

如果三张牌加在一起的点数大于二十一,则就用点数之和减去二十一。

如j、q、k是九点,9、8、7是三点。

最后,第二局游戏我不发牌,我们就从桌面上这剔除了上一把‘三公’中抽走的黑桃j、方块8、梅花6、方块q、红桃q、黑桃k这六张牌,剩下的四十六张牌里自行抽牌吧!

另外,从此刻开始,我们双方皆不允许用任何手段打乱牌面。”

宇憐定定地看着洛淼,目中流转着思索的神色:接触过许多游戏的他自然知道二十一点这种较为知名的游戏,若是按常规的游戏规则来发牌,那到底还是一个拼运气大于拼技巧、拼心理博弈的游戏……

而洛淼又放弃了二十一点的常规玩法,这就说明了他和遇见一样不喜欢将游戏的胜负交由运气的这种玄乎的东西来决定。

站在其位思考,既然本回合游戏玩法是由自己制定,那肯定会制定一种优于自己一方的游戏玩法——只需没有违背游戏规则即可。

他没有重新洗牌,还规定了令自己无法打乱牌面的规则……难不成在上一把游戏中那短短的十秒内他真的记住了五十二张牌的排列顺序?并且在将其打乱后还能分辨出来?

宇憐心中浮现了诸多的思绪,此刻他觉得,即便自己拥有丰富的赌博经验,也未必能稳操胜券……

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