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人在仙武,有小游戏 第429节(2 / 2)

【终焉:提升伤害类功法50%的伤害数值。】

功成二品之后,小游戏亦同步发生变化。

武印特征同步转化成游戏特性,提升游戏人物性能。

对陆铭而言,这无疑乃是好事一件。

视线再往下。

三项天赋能力并无变动。

功法方面,无形剑域仍旧提供50%硬减伤,也无变动。

之下的三品功法亦无变化,陆铭却知这些自创的三品功法已经淘汰,在第七关中并无太大作用,自己还需要重新推演新的二品搏杀技、轻功、秘法,或是从绝颠内找些现成的。

“还是要先找些现成的过渡,深研吃透后再自创功法……对于二品境界搏杀技的逻辑,我现在一概不知,有何神妙我也不清楚。”

三品搏杀技,以意牵引内天地之力,使得内天地之力融会贯通,从而大幅度提升出招威力——这是三品搏杀技的逻辑。

但二品搏杀技有何逻辑,这对陆铭而言却是个未知数……

他虽然手握正确的武道之路,但在一些基础之事上,陆铭真的欠缺不少。

视线向上移动,看向了三相转魔功。

当看到三相转魔功时,陆铭嘴角翘起,露出一丝微笑。

“还是系统出品的神功更有保障……”

……

【功法一:三相转魔功(二品武学)(四星)】

【在周身出现一个范围:很大,的圆形煞气圈,每0.2秒,对圈内的敌人造成20w点伤害,每击杀一个敌人,为自己恢复500点血量。】

比起三品之时,三相转魔功的伤害提升十倍,恢复力提升十倍!

虽然斩杀概率和定身特效被移除,但结合武印特征来看,三相转魔功的效果提升仍旧是正向的。

且,这也是陆铭当前,唯一在数值上能跟得上小游戏第七关进度的功法!

“毕竟三相转魔功同步提升到了二品,而其他功法却都只是三品。”

“可惜,小游戏第七关对功法伤害数值有硬性要求……否则搭配武印特征,其他的三品功法也不是不能接着用。”

总而言之,有鉴于第七关数值暴增,怪物机制也有所改变,三品功法的伤害数值,确实跟不上第七关的进度了。

这也是陆铭想要加入绝颠的原因之一。

寻找界核的方法很重要。

看看绝巅内是否有真正的武道传承也很重要。

看看绝巅中是否有人在主世界搞噬界之事也很重要。

二品功法也很重要!

总之,陆铭想要的很多很多,而绝巅是唯一能满足陆铭所有需求的势力。

粗略扫了一遍属性面板,陆铭关闭系统。

起身,返回四海帮迎宾楼。

一去一回,五天时间,陆铭的实力却已经质变。

但对于其他人而言,时间只过去了两个半时辰。

仿佛什么都没有发生。

一切似乎都没有任何改变。

……

三日时间一晃而过。

这一日早,迎宾楼内的修炼静室之中,陆铭缓缓收功,眼中略有感慨。

这三日中,陆铭并未懈怠,一方面在适应突破二品之后暴增的力量,一方面也在尝试着,在主世界运功会有何等效果。

效果并不理想。

主世界的世界规则极端强大,导致武者很难牵引天地之力。

故而修炼速度缓慢。

三日打坐,收获寥寥,又有兽山界与真武界的前车之鉴,陆铭实在难以忍受如此缓慢的修炼速度。

倒是真功运转牵引天地之力,确实能缓慢扩张内天地的规模——无论是正经的二品路,还是猴版的二品路,二品境的修炼逻辑大抵都是如此。

掠夺天地之力,继续扩张内天地。

内天地强,则反哺金身,使金身变强,也能反哺武印,使得武印变强。

直到达到极限,则再难寸进,除非突破一品。

而这个极限,便是因人而异,取决于体魄强度,天赋悟性等等等等。

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