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神明模拟器 第624节(1 / 2)

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……

逃跑不及的骷髅人身上发出金色光亮,摔成一地碎骨,当场死亡。

而被它们称之为魔怪的,是一头像是长颈鹿的金色生物。

它有着宽大如树杈般的弯角,就像戴着一顶沉甸甸王冠,高大宽阔的身体在麦田中缓缓迈步,犹如某种自然神灵。

陆尧双击金色长颈鹿。

……

【元素妖精lv20】聚光兽

生命值:1336/1336

法力值:712/812

伤害:22

防御:21

速度:10

【元素妖精】

以特定元素凝聚而成的生命,只有元素力量能对其造成全额伤害,其他伤害都将受到大幅度削弱。

【精灵】

【光元素lv15】

光元素生物,在太阳照射下能得到快速再生与复原能力,效果取决于能力等级与阳光的质量。

【聚光术lv3】

通过对阳光聚集和吸储,能将光元素的力量积蓄在体内,一次性造成大量的光元素伤害和作用。

……

陆尧结合后台词条描述,得到了更详细的定义。

光元素对黑暗类与亡灵类生物有着先天克制。

正常世界环境中,太阳与各种发光物所带来的光元素浓度极低,影响仅限于阳光强烈会导致白骨先民动作相对迟缓,身体灵活减弱。

可光元素生物不同,这是大量光元素高度凝聚后的产物。

仅仅是存在,它们就会对周围的亡灵类生物造成持续的范围杀伤,越是强大的光元素生物,其造成伤害的范围越大。

它们就像是一个个行走的辐射源,不断散发出对亡灵类犹如死光的高浓度光元素,对白骨先民造成不可逆的伤害,太靠近就会迅速死亡。

另一方面,光元素生物通常也有捕猎和攻击黑暗类与亡灵类的本能,双方属于天敌。

不过这种克制也并不绝对。

因为到了太阳落山的黑夜,就是骷髅小人们的黄金时期。而失去阳光支撑的光元素生物,大多会选择躲起来,避免在虚弱状态遭到攻击。

从世界规则层面来看,光元素只是规则修正之后得到巨大增益,导致出现了大量相关生命,是一种元素层面的演化。

……

陆尧关注着长颈鹿。

对于这忽然出现的灾难怪物,复活王国的军队迅速出动,与聚光兽展开交战。

但移动堡垒的红光伤害非常有限。

-1

-1

-1

……

陆尧算了一下。

移动堡垒基础伤害是44,按照聚光兽的21点防御,相当于堡垒的轰炸恰好被削弱了50%,【元素妖精】这个能力的影响巨大。

面对挠痒般的攻击,聚光兽还以颜色。它身上的光芒凝聚在头部,而后形成一道光柱,轰中了一座移动堡垒。

-160

伤害不俗。

只是移动堡垒血条是12000,打消耗战倒也不怕。

用【聚光术】开了几发光炮之后,聚光兽仿佛也意识到了敌人皮糙肉厚。它放弃了继续缠斗,直接脱战扭头就走。

移动堡垒的速度比聚光兽慢,但骷髅犬和白骨战车却是以速度见长,一直牢牢跟在聚光兽身后。

直到太阳落山。

聚光兽钻进了一片小森林。

主导这次作战的指挥官骷髅人下令:“出动空中力量!”

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