第393章宝可梦公司与科乐美接连被桃源乡破防,纷纷祭出狠活(2合1)
……
东京电玩展第一天落下帷幕,霓虹闪烁的会场里仍洋溢着兴奋的气氛。
直播到现在的g酱,在展台前驻足片刻,意犹未尽地回味着刚才那场对决的快意。
她转身就见一大波日本玩家在自己身后乌压压地聚集着,个个眼里闪烁着崇拜的光芒。
“太帅了!小肉包真是越战越勇!”一个粉发少女激动得声音都有些发颤。
“没想到《桃源乡对战卡》的剧情模式这么精彩,能一边打牌一边在学园都市里撩妹?”
“确实,看小肉包巧妙运用各种卡牌坑对手,我都看呆了。”两名青年兴奋地交头接耳。
“我喜欢很多兽娘卡牌,卡面有非常多可爱的打扮!”
“可爱有什么用,能打才是王道,我很喜欢奥黛丽的进化形态,简直是人型兵器啊!”一旁的学生族像是即将掐起来似地争论不休。
“我比较中意决斗盘的设计,我也想像年轻的时候那样喊出中二的台词,摆出帅气的抽卡姿势。”
一个看起来大腹便便的中年玩家,不断地盯着决斗盘看,眼眶湿润,似乎想起了自己那已经逝去的青春。
看到这一幕,柳梦圆和项目组成员的心中充盈着无比的骄傲!
瞧瞧,她和同事们付出的努力没有白费,他们的作品已经俘获了这么多人的芳心,而且是在卡牌游戏的大本营日本!
于是,柳梦圆赶紧安排工作人员,在展会大屏幕上循环重播刚才的g酱游戏实况,并且发到了各大视频网站上,瞬间吸引了无数眼球。
在这些视频中,不断有新的路人玩家进入:
“我焯?打牌和谈恋爱两不误?而且还是在女校中?这特么不是要爽死了嘛?”
“我想看后续啊,学园都市的校长为什么会头上套着丝袜出现在午夜的学校啊?”
“好像g酱在直播间说,明天她还会继续来展台打这个档,等等看呗。”
“身为桃源乡的铁粉,看到这么多经典的游戏角色同台竞技,简直泪目了!”
“确实,就是不知道售价如何?”
玩家们七嘴八舌,有赞不绝口的,也有担心游戏售价的,还有畅想未来的卡牌比赛的。
当然,很快牌佬开始在社交平台上展开关于卡牌阵容的热烈交流。
他们通过逐帧分析g酱的直播录像,分享通关心得、解锁卡组、曝光新卡片的模样,还有人开始尝试二创。
很快,网络上关于《桃源乡对战卡》的相关话题和二创就如雨后春笋般冒出:
《开盘炒股,你押佐仓优子还是艾蕾娜?》
《新手入门教学?决斗盘操作完全解析!》
《桃源乡对战卡终极卡组推荐!这局毫无死角!》
《奥黛丽·琪琪的梦幻歌喉!治愈向amv剪辑!》
《柳下五十岚同人漫画!十米之内都是冰窟!》
《游戏彩蛋:你发现隐藏剧情了吗?剧透警告!》
与此同时,很多现场的玩家,也将自己拍摄到的试玩实况,分享到了油管和推特。
于是,不少日本玩家开始在网上兴奋地四处打听这款游戏的消息。
他们窥探开发团队的背景,追查新系列卡包的上架计划,讨论决斗盘各种功能的可能性.
无论是在电子商城的评论区,还是实体卡牌店的柜台前,到处都可以听到玩家们兴奋的声音。
“我听说这游戏是华国一个知名游戏厂商参与设计的?但桃源乡这个名字很陌生嗷。”
“桃源乡都没听说过,你孤陋寡闻了,他家可是华国的vr主机御三家之一!”
“我焯,就冲这vr设备模拟出的美少女质感,我已经迫不及待要等游戏上市了!”
“你玩玩看桃源乡以前出的游戏,什么《猫娘乐园大冒险》《超时空萌娘》《我家老婆是救世主》……基本上全是与美少女挂钩!”
“而且,决斗盘的感应系统和全息投影技术也非常先进了。”
“啧啧啧,咱们日本游戏行业真要被华国游戏反超了啊。”
无论是线上网下,各色各样的讨论、期待和憧憬声此起彼伏,就连一向冷静的资深玩家,此刻也按捺不住内心的激动与好奇!
大家的视线聚焦于那个正在崭露头角的卡牌对战黑马,带着对于未来无限的向往与遐想。
……
就在《桃源乡对战卡》于东京电玩展热度飙升之际,很多老牌游戏巨头的新作却暴露出了无可遁形的缺陷,导致自家的展台被一股阴霾所笼罩。
首当其冲的就是tpc和gamefreak推出的《宝可梦:幻兽对决》。
这款新作在开放试玩之后,很快就遭到了现场玩家的狂轰滥炸。
“这个游戏系列这么多年了,难道就只会换个皮肤换个马甲吗?”
“确实,建模粗糙得就像上个世纪的塑胶模型。”
“卡通渲染了解一下?就这3d画质也太low了吧!”
“毕竟,要为了游戏性牺牲画面捏……”
现场不断传来玩家的谩骂声。
更有玩家把矛头直接对准了游戏的根基所在——宝可梦的对战系统。
“这机制真是一成不变啊,怎么就是没点创新的想法?”
“switch实在是白买,每次玩这种老掉牙的东西都很心痛。”
“连丰富的场景交互都做不到,也太遗憾了.”
面对如潮水般的抨击,宝可梦展台的工作人员面面相觑,个个被彻底震住了。
其中一个看起来很资深的设计师,更是面色苍白,双手不住地颤抖着,看起来被玩家的态度搞得措手不及。
“怎,怎么会这样?我们可是耗费了大半年的时间和人力研发新画面啊”
他结结巴巴,语无伦次。
前不久刚发布预告片的时候,玩家们不是还挺兴奋的么,怎么忽然就对产品口诛笔伐起来了?
“喂,你们家公司就这点儿本事吗?真是不值一提!”
只见一名染着艳丽发色、涂着浓妆的玩家女孩,指着他们的鼻子大声嘲讽道,
“这次tgs我可是饱眼福了,隔壁的《桃源乡对战卡》才叫好游戏!要不你们也学着点?”
“就是就是,人家用了自家的「桃源开物」引擎,画面多绚丽夺目,角色多可爱迷人!
就连游戏机制也是别出心裁,新鲜又好玩!”
一旁的男生也唯恐天下不乱似地起了哄,“作为老牌厂商,你们怎么还不如一个小公司有创意呢?真是够无能的了!”
言语犀利无情,宛如利刃般刺入了工作人员的心头。他们不约而同地看向隔壁,只见桃源乡的展台前年轻玩家如潮水般涌动,个个兴高采烈地品评游戏。
有人在赞叹着美少女角色的可爱性感,有人争相讨论着场景道具的妙用,也有人大呼游戏体验太过新颖有趣……
目之所及,皆是赞美。
开发者们愣在那里,恍惚间宛若做了一个噩梦般的梦。那梦中,他们这些曾几何时威风凛凛的游戏开发者,早已沦为了小丑的行列
……这噩梦般的困境在一声“八嘎”的怒喝声中猛然惊醒过来。
声音的发出者,是任职于gamefreak的《宝可梦:幻兽对决》项目组负责人尾田太郎。