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第476章 《最后生还者3》立项会议(2 / 2)

在逃亡过程中,艾达与自己的男友丹尼遭到了分离,令她万分痛心。与此同时,游戏另一主线中的反派克劳德这才露出獠牙:原来这一切都是他精心策划的阴谋!

多年以前,这位狂妄自大的独裁者就痴心妄想着重建全新的人类秩序,为此不惜培育出智能丧尸军团作为杀手锏。如今,就连翡冷翠城这最后的乐土也将被他彻底摧毁。

身陷绝境的艾达被一支神秘的“自由战士”小队所救,加入了他们的行列。这支由老兵萨姆领导的队伍致力于反抗克劳德的暴政,但力量微薄捉襄余斤。

为了调查丹尼的下落线索,艾达随同战士们深入腹地,并逐渐发现了克劳德阴谋的部分真相:他不仅控制着整个智能丧尸军团,还掌握了一支高科技武装力量。如此实力,足以令整个废土生灵涂炭!

更可怕的是,他们很快就遭到了克劳德亲自派出的一支特种杀手部队的袭击!在一场激烈的枪战爆发后,萨姆等人被全歼,艾达也遭到重创。就在她以为自己就要死在这里时,一个神秘身影突然出现.

原来是来自外星的“星际舰队”!

多年前,地球人类为了避开灾难曾经派出了这支前锋舰队,如今他们终于回来了。舰队指挥官马克斯救下了奄奄一息的艾达,并告知了一个惊人的事实:克劳德就是当年引发地球浩劫的主谋!

多年前,他暗中潜入太空实验室,想要释放出一种生化武器病毒。虽然他的阴谋被发现并遭到阻止,但病毒仍然源源不断流出,最终摧毁了整个地球文明!

如今,这个令全人类蒙受无边灾难的罪魁祸首,又想在废土之上重现旧辙,建立一个新的独裁王朝!为了阻止他,马克斯决定与艾达等人联手。

在得到舰队的支援和先进装备后,艾达开始了对抗克劳德的道路。她们一路寻找线索,终于发现了克劳德的大本营所在:曾经的一座军用生物武器研究基地!

就在这里,艾达与丹尼经历了一段惊心动魄的重逢。在互相倾诉思念的爱情故事后,两人也终于弄清了事情的始末

原来当年丹尼就是舰队的一员。在抵御克劳德的战斗中,他被敌人捕获并洗脑改造,沦为了克劳德最忠实的杀手之一。

如今终于恢复了记忆,丹尼决心同艾达一起,为拯救地球而战!

在舰队先进武力的增援下,艾达和丹尼带领着幸存者们,发起了夺回地球的最后一战!一路上,他们屠戮了大批智能丧尸,也捕获了一些重要的克劳德心腹。

最终的决战,就发生在那座生化武器基地内!经过殊死搏斗,艾达等人终于捕获了克劳德。但他疯狂到了极点,竟然想要爆破基地,让整个地区陷入永久的核辐射灾难!

就在千钧一发之际,舰队最后关头赶到,将所有人疏散。艾达则孤身一人,与疯狂的克劳德纠缠到最后,在基地即将爆炸之时,亲手击毙了这个人类文明的罪魁祸首!

就这样,地球上最后的恶棍终于伏诛,人性的光辉战胜了黑暗。在舰队的庇护下,艾达和丹尼带领着幸存者们迎来了新生。随后,在宇宙中另觅一个适于居住的星球,成为了人类重铸家园的新目标.

最后,编剧自豪地总结道:

“总之,这就是一个极具传奇色彩的未来世界故事。其中有爱情、友谊、信念、毅力,也有黑暗、邪恶、战争与毁灭的阴影常相随。艾达这个普通少女最终成长为人性的英雄,也昭示着即便文明覆灭,人类精神也永不磨灭。而故事的最后,则揭示了人类即将踏上开拓银河的崭新征程。”

……

“有点带感了!”

大家对剧情构思都表示赞同后,横井军平拍了拍手,示意大家把注意力转移到游戏玩法的讨论上。

“一个好的故事固然重要,但同等重要的还有令人拍案叫绝的创新玩法。我们这一次必须要为体感舱游戏开辟全新的娱乐体验!“

毕竟,要和桃源乡的《终末防线》竞争,那么玩法不能太差!

“我先来提个建议吧。“一位老资历的系统设计师说道,“我们应该充分利用体感舱的全新体验,将玩家完全代入到虚拟现实之中。比如说,通过穿戴特制装备,玩家就能亲身感受到枪支的震动、子弹呼啸的气流等体验。“

“太有创意了!“另一人附和,“我们还可以设计虚拟气味系统,让玩家在游戏中闻到硝烟、血腥、潮湿空气等真实气味,进一步增强临场感。“

“可以可以,这些都是很不错的点子。“横井点点头,“那战斗系统的创新如何呢?毕竟这是一款射击存活类游戏,战斗玩法是重中之重。“

“我们不妨为主角设计多重装备模块,比如可拆卸的机械手臂、仿生装甲等等。“一人提议道,“通过不同的模块搭配,主角可以获得多种不同的战斗能力,如狂暴火力、肉搏厮杀、机动飞行等等,方式多种多样。“

“了不起!“大伙都为之兴奋不已,“这简直就是rpg与fps的完美结合!玩家可以自主配置出专属的战斗风格,每款模块都有其特色,让战斗过程从此与众不同。“

“除了装备方面的创新,我们还可以为游戏增加一些新的战斗机制。“另一人说,“比如就让玩家可以在战斗中捕获丧尸,并将它们改造成临时的助力单位!这些丧尸助手虽然不太可靠,但在遇到集群僵尸时也能帮上大忙。“

“绝妙的构思!“大家拍手叫好,“玩家将面临如何有效管理这些丧尸助手的新挑战,充满策略性和乐趣。更重要的是,这强化了主角寻求同伴帮助的体验,与剧情的孤胆英雄主题遥相呼应。“

讨论的氛围越来越热烈,各种点子不断迸发出来:“我们还可以加入狂化机制,当主角承受过多打击时,就会暂时进入狂暴状态,拥有无往不利的超高攻击力!““不如再设计一些特殊的场景玩法,比如在狭窄的隧道中与丧尸军团肉搏厮杀,或是在高速移动的火车上展开枪战!““对了,支线任务也要设计得精彩万分,让玩家在主线剧情之外还有无尽的探索乐趣!“

横井听了非常高兴,他示意大家进一步细化每个创意。很快,更多具体的系统也被一一铺陈开来:

“比如说,我们可以为主角设计一个极具科技感的操作系统,集成了各种生存必备的智能功能,如扫描目标体征、语音指令解析、环境辐射检测等等。玩家可以通过语音或手势与系统互动,呼啸出无人机运输道具,修理装备,乃至发射导弹!这才是令人拥有未来英雄荣光的终极体验!“

“每一个关卡的设计也都要精雕细琢。我们可以利用体感舱的真实环境还原,模拟出各种复杂的生存环境。比如在狭窄的射击馆中展开一场残酷的肉搏战又比如在剧毒瘴气弥漫的工厂大楼里勉力突围还有在虚空中行走的惊心动魄高空战斗!关卡的多样性将给玩家带来无穷的乐趣和挑战。”

“资源的管理也是一大特色。我们不仅要设计出具有诸多属性的各种物资,如食物、燃料、电力等等。还要让回收利用成为玩家的必修课,比如从敌人尸体上剥离零件制作子弹,又或是将旧金属重铸成新武器。这种复杂的物资管理系统将贯穿游戏的始终,让幸存者主题理念得到淋漓尽致的展现。”

“对了,我们还可以加入一些自由探索的开放环节。“一人又补充道,“在主线任务之间,不妨让玩家可以自由行走于一定的区域,去发现一些有意思的遗迹、幸存者和资源。这样一来,就不会给人一味战斗的单一印象,还能增加一些新鲜感。”

横井军平越听越兴奋,摆手道:

“我就不信干不过桃源乡的新作了,梭哈,全部梭哈!”

(本章完)

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