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第505章 各大厂商纷纷入局狼人杀(1 / 2)

第505章各大厂商纷纷入局狼人杀

裴胜南坐在龙腾集团豪华的会议室里,神情严肃地盯着大屏幕上循环播放的《代号:村》宣传片。他的助理小李站在一旁,小心翼翼地观察着老板的表情。

“该死,“裴胜南咬牙切齿地说,“桃源乡这次真的出其不意啊。我们必须立刻采取行动。“

就在这时,会议室的门被推开,动视暴雪的ceo鲍比·科蒂克走了进来。裴胜南立即起身相迎,两人热情地握手。

“鲍比,谢谢你能来。“裴胜南说,“我们有很重要的事情要讨论。“

科蒂克点点头,坐下后直奔主题:“我看了桃源乡的新游戏预告片。不得不说,他们这次的创意很独特。“

裴胜南深吸一口气:“没错,这就是我们今天要讨论的。我们需要一个强有力的回应,而且要快。“

科蒂克若有所思地说:“你有什么想法吗?“

裴胜南露出一个自信的笑容:“我认为我们应该联手开发一款类似的游戏,但要更大、更好。我们可以结合你们的《使命召唤》系列的射击玩法,加入我们的虚拟现实技术,再融入中国元素。“

科蒂克眼睛一亮:“听起来很有意思。具体怎么做?“

裴胜南兴奋地说:“我们可以把背景设定在一个被遗弃的古代军事要塞。玩家们被困在这个要塞里,需要合作生存,同时还要防备可能存在的&#039内鬼&#039。我们可以加入中国古代兵器,比如弩箭、飞镖等,让游戏更有特色。“

科蒂克点头表示赞同:“这个想法不错。我们可以加入一些《使命召唤》中的经典元素,比如多人合作模式和高度紧张的对抗场景。“

裴胜南继续说:“没错,我们可以设计一些特殊的游戏模式。比如,玩家需要在固定时间内完成某些任务,同时还要提防可能存在的叛徒。这样可以创造出紧张刺激的游戏氛围。“

科蒂克补充道:“我们还可以加入一些角色扮演元素。每个玩家都有自己的身份和技能,需要在游戏中逐步揭示自己的能力。这样可以增加游戏的深度和可玩性。“

裴胜南眼睛一亮:“好主意!我们可以设计一些中国古代的经典角色,比如武将、谋士、医者等。每种角色都有独特的能力和玩法。“

科蒂克点头表示赞同:“这样可以让西方玩家也感兴趣。我们可以加入一些神秘元素,比如古代传说中的妖魔鬼怪,让游戏更加吸引人。“

裴胜南说:“没错,我们可以借鉴一些中国古代的神话传说,比如山海经中的奇珍异兽。这样既能吸引中国玩家,又能让西方玩家感受到东方文化的魅力。“

科蒂克若有所思地说:“那么,游戏的核心玩法会是什么?“

裴胜南解释道:“我们可以设计成多轮制。每一轮玩家们需要完成不同的任务,同时还要识别和淘汰&#039内鬼&#039。最后存活下来的玩家就是胜利者。“

科蒂克点头表示赞同:“听起来很有挑战性。我们可以加入一些战略元素,比如资源管理、阵营选择等,让游戏更有深度。“

裴胜南说:“没错,我们可以设计不同的阵营,每个阵营都有自己的目标和特殊能力。玩家需要在完成任务和保护自己之间做出选择。“

科蒂克问道:“那么,我们准备如何推广这款游戏呢?“

裴胜南露出一个自信的笑容:“我们可以邀请一些知名的电竞选手和主播进行封闭测试,然后让他们在直播平台上进行游戏展示。这样可以快速吸引大量玩家的注意。“

科蒂克补充道:“我们还可以举办一些线下活动,让玩家亲身体验游戏。比如,我们可以在一些古代建筑或者主题公园里搭建场景,让玩家们身临其境。“

裴胜南点头表示赞同:“好主意!我们还可以与一些影视公司合作,制作一部基于游戏背景的网剧或者电影。这样可以进一步扩大游戏的影响力。“

科蒂克说:“我们在西方市场也可以做类似的推广。可以考虑与一些历史频道合作,制作一些介绍中国古代军事文化的纪录片,然后巧妙地植入我们的游戏元素。“

裴胜南兴奋地说:“太棒了!这样我们就可以同时覆盖东西方市场。我相信,只要我们充分发挥各自的优势,一定能够打造出一款比《代号:村》更加成功的游戏!“

科蒂克站起身来,伸出手说:“那就这么定了。我们开始组建团队,尽快启动这个项目。“

裴胜南握住科蒂克的手,脸上洋溢着胜利的喜悦:“没错,让我们一起创造gaming历史吧!“

会议结束后,裴胜南和科蒂克走出会议室,两人脸上都带着自信的笑容。他们相信,凭借双方的实力和资源,这款新游戏一定会在市场上掀起一场风暴,成功击败桃源乡的《代号:村》。

……

很快,龙腾集团和动视暴雪合作的新作《狼人召唤》发布了概念宣传片。

古老的军事要塞矗立在群山环抱之中,巍峨的城墙如巨龙般蜿蜒盘旋。晨雾缭绕,给这座历经沧桑的建筑披上了一层神秘的面纱。随着雾气渐渐散去,要塞的全貌逐渐显现。

高耸的箭楼上,一面青铜古镜忽然闪过一道刺眼的光芒,仿佛在向世人宣告这座沉睡已久的要塞即将苏醒。镜头突然下坠,穿过厚重的城门,进入了要塞内部。

狭窄的街道纵横交错,古朴的建筑鳞次栉比。一座座庙宇、府邸、茶楼错落有致,展现出一幅繁华的古代城市景象。然而,街道上空无一人,只有微风卷起的落叶在石板路上打着旋儿。

画面一转,来到了一间神秘的密室。烛光摇曳,照亮了墙上悬挂的各式兵器。锋利的长剑在烛光下泛着寒光,一张造型奇特的弩弓静静地躺在木架上,还有一些小巧精致的飞镖整齐地排列在桌上。这些武器无声地诉说着它们曾经的荣光,也暗示着即将到来的激烈对抗。

突然,一阵急促的脚步声打破了寂静。一个身着铠甲的将军快步走过回廊,他的步伐坚定而有力,眼神中透露出警惕和决心。紧接着,一位身穿长袍的谋士从一扇雕木门后悄然现身,他手持羽扇,目光如炬,似乎在思考着什么重要的策略。

画面再次变换,一位身着素衣的医者正在药房中熟练地配制药物。他的动作轻柔而准确,腰间挂着的医药包暗示着他随时准备救死扶伤。这三个角色的出现,预示着游戏中丰富多样的角色选择。

忽然,画面变得紧张起来。一群人影在要塞的各个角落奔跑、躲藏。有人在城墙上警戒,目光如鹰隼般锐利;有人在密室中全神贯注地破解着一个古老的机关;还有人躲在暗处,小心翼翼地观察着他人的一举一动。这些场景交替闪现,营造出一种紧张刺激的氛围。

夜幕降临,要塞笼罩在一片朦胧的月光中。一个人影站在高塔之上,他的眼睛突然闪过一道金光,变成了狼一般的竖瞳。这个诡异的画面只出现了一瞬间,却给人留下了深刻的印象,暗示着游戏中“内鬼“的存在。

紧接着,画面节奏陡然加快。激烈的战斗场面接连不断地闪现:一支弩箭呼啸而过,钉在木盾上发出沉闷的响声;两个武士在月下展开激烈的剑斗,刀光剑影中火四溅;一枚飞镖在空中划过一道优美的弧线,精准地击中目标。这些精彩的战斗场景展示了游戏中丰富多样的战斗元素。

战斗的喧嚣渐渐平息,画面切换到一个宽敞的大厅。一群人围坐在一张圆桌旁,神情严肃地进行着讨论。有人激动地拍着桌子,有人沉思地摸着下巴,还有人怀疑地打量着周围的人。这个场景展示了游戏中的策略元素和玩家间的复杂互动。

突然,整个要塞开始剧烈震动。厚重的城门缓缓开启,一道耀眼的光芒从外面照射进来。所有人都不由自主地转头看向光源,脸上既有期待又有恐惧。光芒中似乎隐藏着某种神秘的力量,吸引着人们向未知的世界探索。

就在这时,画面突然静止,一个古朴的青铜印章重重地落下,“狼人召唤“四个大字浮现在屏幕上。印章下方,还有一行小字缓缓显现:“在这座古老的要塞中,你将面临生存、背叛与救赎的终极挑战。“

宣传片的最后一个画面,是一群身着各异的人物站在半开的城门前。他们背对着镜头,面向那道耀眼的光芒。这个构图给人一种史诗般的感觉,仿佛这群人即将踏上一段惊心动魄的冒险之旅。

画面渐渐淡出,但那座神秘的要塞、错综复杂的人物关系、扣人心弦的剧情,却深深地印在了每个观众的脑海中。这部宣传片不仅展示了游戏的核心玩法和独特设定,更激发了观众们的想象力和好奇心。

……

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