头马使用第二原则:找到一只合适的马群,并在离马群不超过三里的距离,放出头马。太远则马群拒绝接受,但也不可太近,否则会惊扰马群。
黄老拐有两匹头马牌就是损失在这个环节,不是特别细心、不是特别善于总结经验的人,在这个环节必定吃大亏,而往往接连损失几张头马后,玩家都会胆战心惊,不敢再试下去。
这个原则考验的是人的细心和胆大,当然,如果是有钱人,从来拿钱不当钱看,只要多试几次,很快就会总结出最佳距离。
头马使用第三原则:不得使头马离开马牌十里距离,否则头马自动脱逃。
系统设置了头马叛逃规则,未揭牌的头马会有逃跑的可能,而放出头马后,头马和马牌的距离越远,叛逃几率越大,如果超过十里,那么头马必定失去控制。
这个原则适用于控制前后,就是说头马在没有控制马群前,有叛逃危险,控制马群后,同样有这样的风险,所以玩家应该时刻注意双方距离,不可让头马离开马牌太远。
除此三大原则,南山逍遥客还总结出了第四原则:头马控制马群后,捕马速度不能太快,最好控制在十五分钟或者更长时间捉一匹野马,如果捕捉太快、频率太快,则容易导致马群失控。
谈笑看了后,不由哑然失笑,看来南山逍遥客应该是在这个问题上吃了不少苦头,所以才把问题症结总结到速度和频率上,事实上,他的总结是错误的,或者说,没有点到真正的问题症结。
头马捕马术,确实存在第四大原则,但不是南山逍遥客总结的这条,但第四原则和他发现的问题,实际上息息相关。
头马使用第四原则:当头马控制马群后,需一时缓冲时间,太急上前抓捕会惊扰马群,不利后续捕获。
这才是经过无数人实践和去芜存菁后的真正第四原则,当玩家发现头马控制马群后,往往无法克制自己的激动心情,急急去捕捉,结果,太早惊扰了马群,埋下了隐患。
受惊后的马群,存在不稳定因素,如果捕捉太快,或者看到同伴减少到一定程度后,马群会自动逃散,让玩家摸不着头脑,不知道自己错在哪里。
所以,根源是在没有耐心等待一定时间,而不是速度太快、频率太高,只要等待头马完全震慑马群后,再上前捕捉,那么就是一秒一匹,那些野马也会乖乖等着让你捕捉。
南山逍遥客总结的第四原则,只能治标不能治本,如果按照他15分钟捕捉一匹的办法,效率会非常差,得马数量和天马会的办法差不了多少,玩家想以此发财,也不是一件容易的事。
但这个帖子必将引起很多有心人的关注和投入试验,毕竟,坐骑系统的暴利实在让很多人眼馋不已,不少组织早就想插入一脚,只是因为原始蛋糕早被例如天马会之类的势力瓜分,迟迟不能介入,如果有一种新的而且比较实用的办法能得到马源,他们势必不吝投入人力和精力。
而如果有很多人参与,那么第四原则被发现那是迟早的事,这也就是游戏公司的打算,一个玩法如果太容易被挖掘,那就失去了设计的本意,而如果多数人参与也没有得到结果,则更会引起玩家的反弹,所以难度设置必须适中。
对于捕马法的暴露,谈笑早在预料之中,虽然心理上希望这个时间不断延迟,可是实际行动上他早就做了准备,每次他进入府谷中央广场,第一件购买的道具就是头马,而且,他从懒号那里也得到了超过一百张头马,算算数量,他现在手中掌握的头马,超过了150张(抛开那些已经使用完的)。
头马必将大涨,看了这个帖子后,谈笑已经清楚地意识到这个问题,虽然此贴暂时还为新帖,但相信很快它的人气就将超过那些置顶帖,它蕴藏的价值就连瞎子都能看得出来。
如果没有这个帖子,或许在将来某一天,谈笑自己也会发类似这样的攻略。头马的秘密被人揭示后,在副本中捕马的效率必将因为竞争大大下降(马群数量不是无限的),可是,商机无处不在,捕马不赚钱,那就炒头马,越多的人知道头马的价值,反而能够给早有准备的人带来更多的财富。
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