第一百六十七章教科书一般的攻城战中
指挥开心就好帮会作战的并非是隋锦,而是一位新晋的新人----悠然自得。这个新晋玩家的等级并不算是太高只有六十八级,但是极具指挥才能,是一名不可多得的智慧型玩家。不过这些话并非是隋锦对他的评价,而是李凌向隋锦推介这个人的时候所说的话。而隋锦虽然没有见识过这个人的真正本领,但是他相信李凌不会欺骗自己的,所以毫不犹豫的便将这个人收到了主盟当中,并且让他来指挥今日的攻城战,也算是对这个人真正实力的一种考验吧。
按照事先的分配,由傲世帮会及其所属分会来攻打第五野战军驻地的南门,而开心就好帮会则负责攻打北门,这样一来就形成了南北夹击之势。至于另外的两座城门,则由于兵力有限而放弃。
在进行排兵布阵的时候,这名新晋的指挥者并没有直接将所有的战争器械,一次性的全部都投入到战斗当中去,而是只用了二十架投石车和三十架床弩。用他的话来说就是第一波的进攻只不过是试探,目的只不过是为了发现对方防线上相对薄弱的地方,所以没有必要一次性的将所有的火力全部用上。那样的话不但是一种浪费,同时也会因为火力过猛,而无法发现对方先对薄弱的防守环节,会在之后发动进攻的时候,造成不必要的伤亡。
隋锦虽然不是太能理解对方的这番话,不过却并没有反对对方的这种安排。不为别的,就冲对方的那一句可以在进攻的时候,减少不必要的伤亡,就值得他为此做出这个决定。
第五野战军驻地的城墙,由于正在进行升级而无法让帮会的成员站在上面防御,所以将重兵在城墙外侧一字排开,并且还将大量的投石车和床弩架在了队列当中,并派有重兵专门负责保护它们的安全。不过他们的战争器械的等级相对较低,大部分都是二级兵工厂制造出来的,以及一小部分玩家制造的。
在游戏设定当中,兵工厂的等级不但决定了战争器械的威力,同时还直接影响到它们的射程。兵工厂的等级每上升一级,相应的射程也就会提高十码的距离。这样一来,隋锦所使用的战争器械,不止在威力上要高于对方,就连射程上也占据着绝对的上风。
进攻开始的时候,首先发动攻击的自然是投石车。这种威力巨大同时射程超远的战争器械,不但能够给对方造成巨大的伤害,还能给对方造成极大的心理压力。不论是谁,当看到自己身边的同伴,被诺大的石块给砸得血肉模糊的,心里头都绝对不会舒服的。
作为进攻方,尤其是在夜间作战的时候,还是占据着很大的优势的。其中最为占便宜的一点就是,守城方的城楼之上到了夜间是会升起灯笼的,即便是在城墙进行升级的时候,灯笼照样会高高的挂起。这样一来虽说可以避免守城方遭到偷袭,但是也将他们的所有的安排都呈现在了进攻方的眼底。而进攻方就不一样了,只要不是进入到城墙外五十码的范围之内,对方就不可能知道被黑夜所笼罩的进攻方的排兵布阵情况。
第一轮的投石车进攻,并非是同时的发起进攻,而是东一榔头西一棒槌的,看起来就像是漫无目的的乱投了一气。不过正在一旁认真观察的隋锦却发现,这番看起来没有任何规律的投射,如果将它们的落点都连到一起的时候,却能形成一前一后两条直线,正好将对方的近战兵种和后面的远程兵种全部都笼罩了进去。
只不过是并非是按照大家早已经习惯了的先后顺序进行投射,所以如果不是像隋锦这么非常仔细的观察,往往会因为看似杂乱无章的投射,而误认为是对方碰巧做到的罢了,毕竟双方交战,而且还是数以十万计的大军团作战,被对方的投石车砸中也很正常。至此隋锦对与这个悠然自得已经有了个初步的肯定。
在受到攻击后,防守方自然要进行还击。只不过他们的眼前到处都是一片黑暗,根本就难以确定对方的具体位置,所以只能大概齐的按照对方投来的石弹的方向,胡乱的进行一番投射罢了,至于能不能向对方这么精准的命中,那就不是他们所能知道的了。
然而令守城方所想不到的事,进攻方之前的那一轮看似漫无目的的投射,真正的目的就是要将他们的投石车的方位暴露出来。所以当防守方的反击刚刚结束,进攻方数量上明显要远远高出前一轮的投射,就落到了他们的头顶上,而且这一次的目标极其明确,直指他们的投石车而来。
仅仅是一轮的齐射,防守方的投石车便有将近一半的数量,在对方精准的打击下散架,同时负责保护这些投石车的玩家中,也有上百人遭到殃及,从而与此次战斗再无半点关系。不过他们到时不用再熬夜作战,可以躺到床上美美的睡上一觉了。
防守方被对方的这一轮精准打击给打得有些发懵,然而还不等他们回过神来,进攻方的第二轮打击又已经落下来,紧接着便是第三轮、第四轮……
五轮攻击过后,防守方的阵型已经大乱。虽说所能造成的伤害和防守方的数量相比,是那么的微不足道,但是对于心理上所造成的巨大压力,却使得他们无法再冷静下来。
就在这个时候,进攻方的床弩开始了攻击。这种四级床弩的射击速度要明显的快于投石车,可以达到惊人的每分钟两发。虽然并不能直接造成玩家的丧命,但是却有一点非常令人讨厌的的特性----穿透。在面对着密集防守的阵型的时候,这一点的体现有为的突出。一根两米多长,成年人手臂般粗细的弩箭,甚至于可以将四到五名玩家串到一起,虽说并不致命,但是却令他们无法动弹,只要不将它们取出来就会造成不间断地往下掉血,可谓是讨厌至极。
进攻方的床弩攻击整整的持续了五分钟的时间。对于防守方来讲,这五分钟他们简直就像是在地狱里接受煎熬一样的痛苦。眼见着身旁不时的有同伴,被像串糖葫芦一般的穿成一串倒在地上,虽说有后排的牧师不停地往他们的身上刷血,但是在弩箭没有被取出来之前,还是在不停的往下掉血。
再有就是帮助他们将弩箭取出来时候的场景,就更加的令人心惊胆战。不管是将人从弩箭上拉下来,还是将弩箭从人体中抽出来,都是一种令人难以忍受的折磨。甚至有玩家已经忍受不住如此的刺激,而被系统判定强制下线休息。甚至于有玩家在战后将这一场面录制成视频,放在官方论坛上,强烈抗议游戏制作方和运行方设计出如此残酷的战争场面来。当然这都是后话,与现在的战争无关。
床弩的攻击刚刚告一段落,开心就好的大部队便开始向着对方发起了冲锋。然而出乎他们预料的是,当他们的先锋部队抵达到对方远程部队的射程范围之内的时候,并没有遭受到铺天盖地的魔法与箭雨的袭击。当然这也只是相比较而言,对方的远程攻击何时非常的密集的,只不过这个程度远远的要低于对方全员数量,所应该造成的伤害值。从而使得这些早已经做好了挂掉准备开心就好玩家,成功的通过了这一区域,进而冲到了对方的防御阵型的跟前。
之前这些人把所有的注意力,全部都放在了如何通过对方的远程所构筑的死亡封锁线上,所以并没有见到对方阵地前的真实情况。但是等到他们来到对方的阵型面前的时候,尤其是当他们见到了满地的被串成了糖葫芦一般的防守方玩家的时候,不由得全都愣了下来。早已经高高举起的长剑,却无论如何也无法向着那些脸上的神情早已经麻木,却仍旧还在忙碌着将串在弩箭上的同伴救下来的敌对玩家砍下去。
犹豫了片刻后,甚至于有开心就好帮会的玩家,主动地去帮助对方,一起将这些可怜的家伙,从弩箭中解救出来。
就在这个时候,冲在后面的开心就好帮会的远程兵种们的攻击,如期的落到了对方后排成员的阵地中。结果他们所迎来的并非是前方同伴的称赞声,相反的到时引来了前方的一声怒吼:“后面的远程,都tmd先别出手了!救人要紧!”