在经过了最初弓箭手相互的试探之后,各支队伍中负责指挥的将领们,开始挥舞着手中的武器嗷嗷叫嚷了起来!
由于距离较远,坐在高高的主席台上的我们,听不清楚他们到底喊的是什么,只是看到当各队的将领嚷嚷过之后,队伍中的士兵们突然身上光芒一现,然后他们就像吃了兴奋剂一样,也跟着叫嚷了起来,以我的眼力可以看到,根据将领的不同,不同队伍的士兵们的脸上分别有坚定、兴奋、嗜血等各类不同的表情出现。
看到这样奇怪的现象,还没等我说话,老雷就问道:“哎,谢将军,这是怎么回事儿啊?”
我也疑惑的道:“是啊,刚才还好好的呢,怎么将领们这么一喊,士兵们的表情气势就变了?”
谢逊笑着道:“两位大人有所不知啊!这几支队伍当中领头的,都是我们神龙军团中的高级将领,他们可都是纯正的武将啊!而作为武将,除了比普通的士兵拥有更强攻击力和防御力以外,与普通的士兵们最大的区别就是拥有武将技!刚才在赛场中,就是那些武将施展了自己擅长的武将技,产生的后果。”
“武将技?什么意思?”老雷不解的问道。
谢逊笑着道:“呵呵,两位大人不是我们军队中人,自然不清楚了。所谓的武将技,指的是我们们着些军营中的武将所特有的技能。一般来说只要骑兵积累一定的军工之后,就能够正式的转职成为武将了,武将都能够学到适合自己的技能,这些技能就是武将技!
每一个武将能够学习到的武将技与其使用的武器有着密切的关联,但有些武将技确实可以通用的,或者说这样的技能应该叫作辅助性武将技。这些辅助性的武将技并不能直接杀伤敌人,但却可以通过提高本方部队的士气、增强他们的体力等等手段达到增强本身战斗力的作用,像鼓舞、狂战、铁血等等,都是属于此类。
还有一些辅助性的武将技,释放的对象并不是自己的队伍,而是针对敌方的,在实战中面对地方阵营的时候,通过这一类技能的施展,可以有效地降低敌方的士气,甚至是敌方的将士体力下降,心态不稳定,不战而屈人兵,像喝阻、混乱、离间等等都属于这一类。
当然这些辅助技能所发挥的作用也是有限的,而且并不是每一个武将都能够有机会学到这样的技能,所以有人将这些辅助性的武将技,划归到军师技能当中。这也是有道理的,武将嘛,就应该真刀真枪的战场上见真章,光凭这些技能算什么好汉!不过话又说回来了,据末将所知,咱们华夏帝国的大营当中,至少到现在为止还没有看到那座大营中出现过军师。所以这些技能自然就落到了我们这些武将的身上,成为在战场上施展的一种辅助性的技能。”
听谢逊这么一说,我才明白,原来刚才赛场上,使将士们的状态突然发生变化的,就是所谓的辅助性武将技啊!看来创世之中好玩的东西还不少啊,连我都有点儿羡慕那些选择了人族的玩家了,他们虽然单体实力比较弱小,但却能够学到这么多姿多彩的技能,最重要的是人多啊!最起码能够聚在一起,相互之间也能有个照应,哪像我们神龙一族,整个东方大陆上也没有几个,而且绝大多数时间还不能呆在一起,大家各有各的任务,相聚难啊!
幸好我们这些神龙一族的玩家,都是一些能够甘于寂寞的人,也不知道系统当时挑选神龙一族的玩家的时候,能否甘于寂寞是不是也是一个重要的标准呢?
甩了甩头,驱除头脑中的胡思乱想,我再次向赛场中看去。
就这么一小会儿的功夫,赛场上的形势已经发成了翻天覆地的变化,刚刚还是分严整的队形,现在已经被对方冲击得四分五裂了,每一个演武场中的两队参赛将士,都已经进入了短兵相接的混战状态,不仔细看都分不清哪一队是哪一队的了!
幸好由于当初考虑到参赛的都是同一支部队中的将士,大家的装备制式,胸前的部队番号标识都完全一致,一旦出现混战情况难以区分敌我,因此为了相互之间以示区别,所以我们规定凡是组队参赛的将士必须要在胳膊上绑上红蓝两色的布条。一支队伍胳膊上绑的是蓝色的话,那么另一支队我胳膊上的就应高是红色布条,这样一来就算进入了这样的混战状态,观众们也能够从胳膊上的布条,判断出他们是属于哪一个队伍的。
虽然各个场地之中看起来好像是分的混乱,似乎有些狼狈杂乱,但实际上如果稍微注意一些的话,很容易经能够发现,所有的参赛队伍几乎都是有意识的在实施各自的作战策略。最明显的就是,只要稍加注意,就能够发现,赛场中所有的将士们,几乎都是在追着对方队伍中那些被自己克制的兵种,而且在他们看似杂乱的背景下,可以很容易的看出来,那些属于同一支队伍的将士们,无论向哪个方向冲杀,在他的附近都一定会有自己的队友,可以随时相互支援接应。绝对不会出现孤军奋战、孤立无援的状况!
这一切都是巧合的可能性非常小,所以解释只有一个,那就这他们这样做都是事先商量好的!
一支队伍这样做并不稀奇,关键是几乎所有的队伍都采用了类似的方法,虽然那在具体的作法上多多少少的有些区别,但其本质是相同的,那就是无与伦比的默契!只有拥有这样的默契,他们才能够做得如此的自然,如此的不着痕迹!
这样的结果也正说明了,神龙军团平时训练的刻苦,同时也充分地体现了出了刻苦训练的成果!
虽然每一支进入决赛的队伍都是军团中的精英,每一个参加决赛的将士都是军团中响当当的人物,但他们的实力等级等等方面都还多多少少的有这一定的差别。这差别虽然不大,也不十分的明显,但是在战场上这样细微差别就足以致命了!
随着混战局面的出现,比赛的进程迅速的加快了起来,由于都是短兵相接,队伍中的将领们往往根本来不及下达命令,很多事情就已经发生,甚至结束了!再加上将士们相互之间,实力上的那一点点细微的差别,各个队伍当中很快便开始出现了伤亡,不断的有参赛将士失手被对方击杀!
看到对方有人被自己的队友干掉,将士们的心中自然是十分的高兴,似乎胜利就在眼前了!不过毕竟能够成功地进入决赛的将士都不是一般人物,就算是一时大意,或者是由于等级等原因,无奈被对方击伤,甚至是击杀,这些将士也一定会在击杀自己的对手身上留下深刻的印记!
所以最常见的现象就是双方同归于尽!
眼看着队伍中不断的有队友化作白光退出比赛,各队的领队将领越发的焦急起来,开始更加急促的发布着命令,调动队伍中各种职业的队友不断地向对方发起新一轮的攻击。
随着战斗成白热化发展,很多队伍都开始迅速的调整作战策略,根据目前自己与对方的实力对比,调整具体的战术,希望尽最大的努力杀伤敌人,而保全自己。这对每一个领队的将领都是一个严峻的考验!
这样的小规模比赛,与大规模的战场不同,由于相对规模较小,所以战斗的节奏就十分的快速,根本没有多少时间供将领们仔细地去思考对策,只能够凭借领们的直觉,以及自己对战局的把握和判断,来进行相应的决策,至于这决策十分正确,谁也说不大清楚,只能用实际的战果来检验了!
同样,这样的局面对于普通的士兵也是个极大的考验,如此快速的战场局势变化,如此紧张紧凑的进程推进,极大的考验了参赛将士们的战时反应速度,以及他们相互之间配合的默契程度,只要反应稍微慢上一点儿,就很可能对自己所在的队伍造成严重影响,使大家的攻击计划受阻,甚至可能造成队友的伤亡。所以,在这样紧张的战斗中,每一个参赛将士的心都揪得紧紧的,精神高度的紧张,不敢有丝毫的怠慢。
不过这样的状况坚持的时间不长,可能是太过紧张,也可能是压力太大,总之很快战场上就在此的出现大量的伤亡。