看着手上由病毒组织缓缓交织而成的武器,余生忍不住笑了起来。
果然就如同他想的那样,这是可行的!
只不过...余生举起手上的武器,原本的笑意变成了苦笑。
妈的!就知道事情没有那么简单!
*武器拟化·双枪
*类别:武器(热兵器)
*耐久度:所消耗的生命值。
*攻击力:0
*属性1:转化射线:将自身营养值转化为射线攻击敌人,根据营养值转化数值而判断最终伤害。营养值转化为2:1,既2点营养值造成1点伤害。每次转化时间为三秒,最高每把枪的伤害不得超过2000点。无冷却时间。
属性2:贯穿:伤害达到最高值时触发,无视100坚韧度以下任何防御,击中目标必然造成贯穿性伤害。击中要害部位伤害提升百分之50,提升致死一击判定10%的几率。
*备注:不可脱离自身!
看着手中造型狰狞无比,宛若两把择人而噬的毒蛇一般的双枪,余生真是没有一点脾气了。
他的选择果然是没错的,武器拟化完全可以制造热武器,只是这个属性,就实在是很尴尬了。
这玩意简直就是烧营养值!
最高伤害打出去一次就是4000点营养值,还只是一把而已,齐射的话就是8000点营养值!
可怜他现在也不过是只有一万多点营养值库存,两下就要彻底打光了!
不过要是换个角度来看的话,这两把手枪可以称得上是绝杀一般的武器了,现阶段余生有足够的自信,没有那个玩家可以顶得住两把枪的齐射!
如果再加上附带的贯穿效果,一次性超过6000点伤害,再加上高几率的致死一击效果,可以毫不夸张的说,在现在这个阶段这两把手枪简直是可以秒杀任何玩家的存在!
但是想一想那耗费的巨量营养值,余生还是有些肉痛,只能是当做底牌来使用了。
解除了双枪的武器拟化,余生再次将双刃拟化了出来,他要看一看双刃新出现的第二个属性是什么。
*武器拟化·双刃
*类别:武器(冷兵器)
*耐久度:所消耗的生命值。
*攻击力:295(肉身强度)锋利度:50(初生期为50,幼生期每三级会提升附加属性效果。)
*属性1:极度锋锐(被动效果,若武器锋利度大于被攻击单位的坚韧度,必然出现伤口,并无视对方百分之五十的防御力!)
属性2:裂伤(当双刃对目标造成伤口伤害,并进行追击,会造成裂伤,附加两次攻击总伤害10%的额外伤害,该伤害无视对方防御力,直接造成全额伤害。该效果每3秒只能触发一次。)
*备注:不可脱离自身!
相比于双枪带来的遗憾,双刃的新属性并未让余生失望。
裂伤附加的额外伤害,用以往的游戏词语来说,就是属于造成真实伤害亦或者是神圣伤害。
也就是不论你防御多高,抗性多强,它能造成多少伤害,就必然会扣掉你多少生命值!
不可谓不强大!
再加上身上连续杀死各个boss获得的装备,此时的余生与之前进入荒野相比,已经有了一个天翻地覆一般的变化。
对此余生也是十分满意,现在也时候回营地去了。