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游戏内部分概念(2 / 2)

口诀:金木水火土、电冰风、光暗毒(一级普遍持续三秒,数值5%)

1(火)沸腾:使自己魔法攻击力增加5%,持续三秒。灼烧:造成自身5%攻击力的伤害,持续三秒。

2(冰)镇骨:使自己魔法防御力增加5%,持续三秒。迟缓:减少移速5%,持续三秒。

3(水)清冷:使自己洞悉值增强5%,持续三秒。腐蚀:减少目标魔法防御力5%,持续三秒。

4(电)速驰:技能引导和释放速度增加5%。雷威:该伤害有5%的概率触发法术暴击。

5(土)稳固:使自己物理防御力增强5%,持续三秒。崩塌:该伤害有5%的概率造成一次50%的二次伤害。

6(风)飘逸:使自己移动速度加快5%,持续三秒。透骨:该伤害无视目标5%的防御。

7(木)生机:使自己每秒恢复攻击力5%的生命值,持续三秒。震怒:有1%的概率当前行动会被打断。

8(光)神圣:削弱负面状态15%的影响,并维持状态持续三秒。驱邪:目标为暗系时,造成的伤害增加15%

9(暗)永夜:自身所有能力增强5%,持续三秒。侵袭:目标受到的恢复和护盾效果降低15%。

10(毒)吞噬:每秒扣减2.5%攻击力的伤害和等量魔法值。疯狂:自身攻击力增加5%,减少同等防御数值

11(金)铁骨:自身攻击和物防增强2.5%。锐利:伤害暴击率增加2.5%

【装备品质】(每阶分高、中、低)

入门级灰(新手村装备)

普通级白(属性一般)

精良级绿(属性不错,少部分带有极品属性)

稀有级蓝(属性优异,少部分带有装备技能,部分有套装属性)

史诗级紫(属性出众,带有装备技能,通常有自己的任务线,大多不存在等级说法)

传说级橙(属性顶尖,带有装备技能和更多改造空间上限,不具有复制性,不存在等级说法,有一条专门的任务线,通常玩家有一件就可以纵横一方)

亚神器淡红

神器红(也许整个游戏里也只有一件?)

魔器黑色(特点为依据使用者动态调整)

【副本分类】

区域本(限定区域特定进入)

标准本(同样限定区域进入,比起区域本更要求团队协作)

史诗本(特殊大型任务线里带出来的副本)

【一次性技能卷轴】:消耗卷轴一次性使用技能。

【技能领悟卷轴】:分为职业卷轴和通用卷轴。通用的极其稀有,职业的比较常见。

【装备强化】:可以用材料附魔、镶嵌、改造、重制等

【天赋】:玩家通过游戏里的言行获得对应的天赋效果

【攻击方式】:分为常规攻击(普通攻击、一般攻击、通用攻击)和技能攻击。常规攻击例如策士的法球,弓手的箭矢,近战武器的刀砍剑刺,攻击频率和玩家能力相关。技能攻击为释放技能,有心念引导、手势身形、技能口诀等要求,释放频率也和玩家能力相关。

【属性】:玩家属性分为常规属性和进阶属性,进阶属性就是暴击、闪避、抗暴这些

【羁绊】:和npc形成的一种关系,会以各种印记(纹身)出现在身上,多为妖灵族和鬼族(附体种族),因深厚感情和共通目标而产生。作用多种多样

【玩家移动】:游戏内初期没有方便的回城或传送卷轴,玩家移动通过坐骑和自身能力,但通过各个主城,可以交钱传送去另一个主城(有距离限制)。

【任务线】:通过种种方式(战斗、交谈等任何形式)最终触发到系统任务,并收获任务结果,就是一条完整的任务线(一般省略了系统任务说明)。

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