轮到我守夜了,我继续静静地思考。
主神依然喜欢在不合理中追求合理,要不是我们惹恼了坦克王,杀了坦克王50多个精英小弟,人家也不会派出大军来围剿我们。在《求生之路》里的丧尸不吃肉,专杀人,非常像《惊变》系列的丧尸。和《生化危机》系列里的丧尸是由古老病毒变异而来不同,《求生之路》和《惊变》的病毒是由狂犬病毒变异而来,狂犬病就是那种想要消灭一切生物的狂躁。
忽然想到《惊变28天》的主题:反战。《惊变28天》里的军官就说:在丧尸出现前,我所认识到的世界就是人类杀死人类。在丧尸出现后,我所认识到的世界依然是人类杀死人类,没有任何变化。这里暗暗讽刺了那些好战的国家的军队是丧尸。
而《惊变28周》的主题:人性。人类在恐惧面前,出自生物本能,能够抛起一切,甚至是自己的挚爱,成为一个连野兽都不如的存在。男主角由于恐惧为了生存抛起了妻子,最后导演通过把男主角变成丧尸来讽刺他比野兽还不如的人格。同时探讨了人性的复杂。
而《求生之路》的主题,生存。为了生存,即使只有一点希望也要去争取,仅仅是一点光芒也不放弃的坚持。按照道理说,如果把握了主题,路应该会更好走,可是这一点主题有什么用呢?
任何世界都有一个主基调,记得在以前看过一本叫《王牌进化》的无限流,主基调往往定义了大部分npc的性格。这个《求生之路》里没有npc,只有我们和丧尸,所以如果我们符合原本故事里人物的性格,会不会路就比较好走了?
命运代替法?
我似乎明白了一些道理,如果我们不杀死那五十多个特殊感染者,也不会引来一场2万多丧尸的丧尸狂潮,可以说这一战完全是自找的。但这里又出现了逻辑矛盾,如果我们不去杀坦克王,我们就无法完成任务回去,所以唯一的解释就是那里根本就不是坦克王。
我慢慢回忆着以前我和雪儿一遍又一遍地玩《求生之路》的过程,如果我们被主神强行采用了命运替代法,那么遇到坦克王最大的概率就是在原先主角们的行进过程中,而并不是到处乱找。
也就是说,如果我们按照主角的路线行进,很有可能在途中遇到坦克王。再结合求生之路的主题,为了那一线的希望勇敢坚持……
我明白了,如果我是主神,我会把坦克王安排在飞机场。公路上被堵没有坦克王,水路上没有船,如果还有哪里是一线的希望所指那就是飞机场。
我前面真是笨啊,老是以轮回者的身份思考问题。主神明明在任务就指出了我们的身份是幸存者,所以我如果一开始就站在幸存者的角度思考问题就不会产生那么大的失误了。
对于这个世界的原住民,真正的幸存者来说,他们不会去关心外面是否也被感染了,他们只想着如何离开这个城市,就如《惊变28天》里的人物一样。求生之路,求的只是一线生存的希望。
我已经肯定了坦克王在机场了,那么建筑工地里的又是谁呢?
答案呼之欲出,肯定是支线剧情和奖励点啦。
在这一刻,总算是体现出我让出智者之位的好处了。以前如果占有了智者之位,虽然可以利用权力在分配任务时谋得一些好处,但是也有了责任,你必须做到90%以上的正确,才能得到队友的信服。
而不当智者的好处,就是不负责。虽然我已经推测出了所有的点,最后连接成了线。虽然,我已经完成了拼图,可是我不说。
不当智者的好处,就是可以利用智者的错误,为自己神不知鬼不觉的谋取利益,而且还没有任何坏名声,这种利用别人的错误为自己赚实惠的技能,实在是腹黑男必备的技能。
现在的任务就是如何谋划最后一击,我可以不要奖励点,但支线剧情一定要是我的。怪力近战,眼镜远程,无声攻击神不知鬼不觉,我要在这三个人中谋划得到一个最后一击,实在须得好好研究研究。
必须要尽可能没有风险……必须要尽可能提升概率……以有心算无心……神不知鬼不觉……
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转眼间,又过了70天,总共已经过了93天了,离小分队的任务结束,只差了7天。于是我们决定,去建筑工地,攻击坦克王。
在这70天里,艰苦自不必说,还要应付一次又一次的丧尸狂潮,一般都在500人左右的丧尸狂潮,有时是白天,有时却是凌晨的夜晚。虽然没再减员了,但每个人每一天都胆颤心惊,疲惫不堪,真是度日如年。
秋天的骷髅兵又有了150个左右,上一次2万丧尸潮的战斗秋天只剩了10个骷髅兵,而后虽然以每天3个的速度不断补充,但在林林总总各种小型的丧尸潮中,依旧有不少的减员,在这70天里,减员了70个左右的骷髅兵,平均每天减员一个。
人都是训练出来的,我们现在遇到500人左右的丧尸狂潮,已经可以做到纯用冷兵器,节约子弹,最后小队成员无减员地完胜。
但是这种生活能早一天结束就早一天,所以在我们来到这个世界的第93天,我们向着建筑工地出发了。
大家都认为是去杀坦克王,而我却有清晰地认知,那里肯定是支线剧情。我曾到飞机场附近去过,凭借着脑海里的精神力探测,我清晰地看到在机场里有一个智力为100的光点,我推测那就是坦克王。
而建筑工地的未修建完成的大楼的顶楼,在我的脑海里也有一个智力为100的光点,这就是我们今天的目标。
这栋未修建完成的大楼里,居住着700多个特殊丧尸。没有一个普通丧尸,全是特殊丧尸,很恐怖的一个阵容。
不过,由于我们的战术是各个击破,所以这些小丧尸也对我们产生不了多大的威胁,最关键的威胁,来自于目标。
毕竟在70天前,我们击杀了大约2000多特殊感染者,所以我们的能力只要能正常发挥,应该不会出现减员。
依然是怪力对坦克,眼镜对女巫。尤其要说眼镜,有一点邪恶的兴趣,经常跳到女巫面前,趁着女巫刚要发怒的时候两刀砍掉女巫的手臂,将女巫最致命的武器卸掉。而后女巫歇斯底里地冲向他,只能用唯一的武器牙齿来咬眼镜。可是,眼镜早就准备好了来复枪,把枪管口直接塞进女巫的嘴里就是一枪,场面相当血腥。
眼镜的高敏捷比女巫快了太多,本来用刀直接把女巫的头砍了就行了,可他偏偏要玩一点邪恶地虐杀。毕竟,在压抑的环境里久了,人都是需要发泄,虽然眼镜的发泄有些变态。不过,怪力除了说他浪费子弹外就没再说他了。
其他的队员能力也非常强,特别是秋天,现在已经有了150个骷髅兵。而我,经常用“直觉”点出特殊感染者位置的所在,所以我们零减员的来到了顶楼,而且由于放开了使用枪支火器,那700多个特殊感染者在每一层楼都是一番大战后,全部清理干净。
我们来到了楼顶,发现这里几乎全是女巫,有睡着的有躺着的,有坐在地上的,总之全在小声地哭泣。
但30个左右的女巫小声地哭泣,也就变成了大声地哭泣了。大兵惊讶地焕然大悟道:“我终于知道我们听到的女巫哭声是从哪里来的了。”
我们上了楼顶,那些女巫也没有理我们,按照女巫的习性,如果你不惹怒她们,她们是不会主动来动你的。
怪力说道:“我们现在避开这些女巫,去找坦克王,他一定是躲在楼顶上某个掩体的后面。”
眼镜变态地说道:“没想到,这个坦克王还真懂享受嘛,妻妾成群啊,我说干脆我们先把他的**端了好了,这么多个女巫,当我把她们一片一片地砍成肉条时,那会是什么一个样子呢?”
眼镜,真是充分地理解了“如果不想得到恐怖就只能去恐怖别人”这句话。在《求生之路》的世界里,其实眼镜的气质发生了一些变化,表面上看是变得变态了,其实是因为强大的压力下爆发了基因潜能,而他的基因是吸血鬼基因,所以一些吸血鬼的本能也会渐渐地不自觉地出现。在《求生之路》的世界里,眼镜充分做到了比丧尸还要恐怖,只可惜丧尸没有神智,否则眼镜就会成为丧尸的噩梦。
我忽然想到一个滑稽的场景,如果丧尸有神智的话,也许一个丧尸爸爸就会对一个丧尸小孩这样说道:“赶快去睡觉,不然眼镜就会出来把你吃掉。”
我已经确定了目标是女巫王了,因为我的脑海里显示,智力为100的光点就在这些光点中间。
我仔细观察着聚成一堆哭泣的女巫,想从这些女巫之中找到她们的王,可是,她们长得都差不多,都是身影苗条的少女,都只穿了内衣和内裤,脸上和身上全是泥土和灰尘,眼睛泛着吓人的黄光,双手长长的爪子尖指甲预示着她们能撕裂任何惹怒她们的生物。
我们远远地望着,女巫可能都还没注意到我们。眼镜可能是形成定式思维了,见到女巫就直接冲了上去。手拿着两把武士刀,像是一个双刀流,嘴里说道:“还是让我先解决掉她们,再去找坦克王吧,我估计坦克王爱妃们的死应该就能把他引出来。我的奖励点们,我来了,哈哈……”
我心里默叹道:“70天的顺利,天天都打胜仗,让大家都小视了丧尸,杀成了习惯。眼镜这次悲剧了”
我在70天前想出的计谋,都实施得挺到位。先尽可能地帮助大家,让大家习惯了轻而易举的胜利,让大家生出对特殊丧尸的轻视之心,则在人类贪婪的本性下,就会对潜在奖励点主动出击,抢人头抢经验不仅仅只会出现在网络游戏里,现实里的人心和人性也一样。这样一来,不论我要面对的是什么boss怪,就自动有棋子去试boss的招。