第二种情况,某些能力只有五级的上限时,则是可以通过学习其它特定的能力来强化该能力,比如响雷果实可以通过学习其它雷系的能力来获得被动上的强化,让响雷果实拥有灭龙魔导士的一部分特性,比如吞噬元素来增强自己的属性以及技能威力。
这种加强是一种被动上的加强,可以看做是将第二种能力的被动加入到了第一种能力上,这样就不需要魔法值的支撑。比如灭龙魔导士原本是需要“魔法值(妖精的尾巴)”这一魔法值前置的,但是通过这种方式加强就不需要,而是以响雷果实为主。
这样,李天宇的魔法值可以继续使用霸气。
但是,这种升级方式融合的不仅是第二种能力的有益效果,同时也会吸收负面效果。比如灭龙魔导士的负面被动是“晕交通工具”,那么李天宇学习之后也会有这个弱点。
换言之,如果升级灭龙魔导士,李天宇就不仅会被海楼石削弱自己的属性,同时还会晕交通工具。这在李天宇看来是一种不可取的行为,既然是吸收第二种能力来强化自己的被动,那就要尽可能的选择没有弱点的能力在,所以炮姐的电击使能力还是更合适一点。
只有这两种升级情况,换言之二周目的能力搭配也不是那么自由的。比如某个人的能力搭配如果是死神的灵压搭配斩魄刀,然后想在二周目再开启一个人柱力,那就做不到了,因为人柱力的能力是完全和死神能力相悖的独立的第二套能力。
但是相应的,同样是人柱力的能力,却可以在自己的特殊能力上进行“写轮眼”能力的升级,从而获得“轮回眼”的开启。
这是新一轮能力上的升级方面的消息,除此之外游戏的更新上还有一些其它内容,比如游戏模式的轮换以及游戏时间上的调整。
因为人数发生了改变,游戏模式的种类以及轮换变得更加丰富。
首先是游戏时间,二周目他们的游戏范围是“亚洲区域赛”,也就是和亚洲其它的国家,比如日本、韩国的玩家进行战斗,所以游戏时间上进行了统一,会根据这一片国家的时间来调整,但是进入游戏内的时间仍然是统一的,一个任务持续十小时。
但是,游戏的进行方式发生了改变,第一方面是一回合的游戏时间变成了一个月而不是以前的一个星期。毕竟之前一个国家总共六十四个玩家,游戏的进度比较快也很正常,需要把实力较弱的玩家迅速淘汰掉,而现在就不一样了。
现在每一回合,玩家有三个星期时间来准备,升级自己的能力、道具,第四个星期的时候会全体玩家一起加入一场淘汰赛,淘汰的玩家数量不固定。有可能一场淘汰赛里淘汰二十多个玩家,但也有可能一场比赛里一个玩家也不会淘汰,只要完成任务即可。
这和之前的主线任务的感觉差不多,只是以之前的淘汰赛方式来举行。这样游戏的节奏会慢很多,他们就有时间来处理一些他们自己特殊的职业任务了。
比如刘子豪,他的“地狱战甲”的每一个部位都需要去做支线任务才能完成,所有的任务都完成后才能制作出一整套地狱战甲。
“感觉这样一来游戏节奏放慢了很多呢。”沈燕也察觉到了这点。
“很正常。”李天宇哂笑一声说,“毕竟第一周目的游戏过去之后,剩下的残兵败将多是不同队伍里临时拼凑起来的,把这些临时拼凑的队伍混在一起哪里还有什么配合?上场之后打起来肯定是一团混乱,多给一点时间来磨合也是很正常的。”
“哎,那这么说,我们岂不是很有优势了吗?”沈燕歪着脑袋看着李天宇问。
“是啊,我们四个人老队友了,配合默契度肯定比其他人要高。”李天宇回道,开始查看起新的游戏模式来,而沈燕则是在旁笑吟吟的看着他:“你认真的样子很帅气。”
“嗯……”李天宇心不在焉的应了一声,注意力都在新模式上。
其实,总体而言游戏内容没有变化,只是可以选择“局域网”与“联网”两种状态。局域网也就是只会碰到他们中国的八名玩家,而联网则是会碰到其它国家的人。
此外,“盲选”模式也已经取消了,可以看到任务的地图以及任务要求。
可以看得出,这一个月的比赛里,淘汰赛之前的那三个星期完全就是拿来给玩家们熟悉自己的二周目新技能以及新队员之间的磨合的。
李天宇还比较满意这种慢节奏,这样一来他们就能享受游戏的乐趣了。
而且,除了正规比赛之外,神秘模式也变成了一个月刷新一次,只是下一次神秘模式的来临时间在两周后,也就是说二周目开始之后再过一周就是神秘模式。
虽然游戏从一周目进入了二周目,但神秘模式的二次元入侵数值并没有重置。
现在,玩家已经能通过游戏系统查看自己接下来可以用于升级的能力了。
当然,他们目前也只能获取这些情报而已,并不能进行实际操作,既不能升级,也不能参与到游戏任务中,只能看看。