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第340章 机遇和包袱(1 / 2)

撇开尚未饲育完全的猎魔蜘蛛不谈,刘逸飞手中最强之佣兵部队当属吸血鬼大军无疑!

五千多三品以上档次的吸血鬼,哪怕被小刺客分走了一个列团的五品精锐和一名血族亲王,其依旧能够勉强列编一个满编列军和一支特战大队。

尤其那一支被刘逸飞打造成“重装冲锋大队”的五六品混合的吸血鬼特战大队,配合矮人工匠打造的强力重甲装备,正面硬撼同等数量的五阶中高品生物部队也不是没有可能~

毕竟,有了顶级的血族亲王领导后,吸血鬼们的生存力连带战斗力都有了近一倍的实力提升......

这次出兵南境,尤其是看到战机难得后,刘逸飞紧急调动,将原本分散到各个盟友麾下的原瘟疫之城吸血鬼常驻部队悉数收拢回来,将他手头现有的吸血鬼部队撑到了两个列军总计六千人!

这两支吸血鬼满编列军,由两名血族亲王分头带领,再各配合数名灵阶英雄沿途保护指挥,这几日来在克塞里斯要塞南境神出鬼没,专门在两侧方向上袭杀往来偷渡的精灵玩家。

人够多实力够强的精灵玩家部队,未免麻烦自然选择从正面突破渗透,一来能够加速军功积累,二来路程也要短得多~

虽然这些人最终依旧成了npc戍边部队的饵食,可那也算是玩家中相当有实力或者说自信的一群人了。

除此之外,别的那些精灵玩家,比如百十个一群或者千余人的小股列军规模的,则主要选择避让开正面战场,从索尔纳的东西两境外沿切入。

由于眼下托勒密南境已经成了精灵族的临时占领区,因而这条路上显然要比索尔纳以东毗邻东部大平原的线路还要安全得多,因而着实吸引了不少玩家试图从此偷渡。

只是如此一来,反而最终全都便宜了刘逸飞!

npc部队在侧方向上当然也安排了一定数量的戍边部队,不过数量上可就不能和南境主阵地相比了,主要是埋伏了相当多的侦查小部队。以时刻监视西境托勒密王国内精灵正规军的东向,防止龙群或者飞马骑士突然横越国境险地偷袭索尔纳。

而此方向上的精灵玩家,则一半以上都最终成就了刘逸飞的斩获......

现如今刘逸飞手头的大笔军功全来自两个方向:一是指挥作战获得的军功分成奖励,二就是赚取到的补给差价。

相比杀一个怪、杀一个玩家直接获得百十点的军功奖励,奖励分成的那两三点、三五点肯定是不够看的。

可要命的是现如今刘逸飞“手下”的兵太多太多了!

他甚至都不用麻烦的跑出去具体指挥打仗。只要安排好战役任务。通过玩家自由的做任务杀怪杀敌,他的军功几乎每时每刻都在几百上千的跳涨!

当部下军团规模达到数百万人,当每时每刻都有更多玩家对手与之交战,且双方不断围绕国境线拉锯拼杀的时候。那军功上涨的速度就已然超过了所有人的预料!

而另一方面,补给的增长势头同样惊人!

甚至相比实际的作战杀敌,通过控制补给线赚取差价的“利润”更要高出数倍!!!

虽然一开始就已经预计到了军功补给兑换方面能为自己带来很大的利润,但当这一笔几乎等同于天降横财的惊人财富降临眼前的时候,刘逸飞依旧显得有些措手不及~

为此。刘逸飞还特意抽掉了星战佣兵团中一些实力一般,但是却听话心细的女孩子帮着整理补给消耗的详细信息。

比如将多如繁星的补给物资具体分门别类,然后分别统计究竟是哪些具体类型、种类的补给品最“畅销”,玩家的需求量最大,其严格程度,甚至到了比如某种药剂,她们都在具体计算玩家究竟是选用哪种规格的更多一些【比如无敌药剂大、中、小瓶三种类别,对等提供的无敌时间不同】!

这项工作大概是有二十多个女孩子在负责,孤猎娃娃由于不能上前线和精灵族的雇佣兵甚至是玩家直接作战。所以现在每天就是主要负责这些东西【如果参战,后果参见当初血澜在塔楼族的表现,总之就是狂掉国家声望,最后直接变成叛国者】。

这些人每天每个都要开出刘逸飞三四万军功的“工资”,然而相比起她们做出的贡献和带来的军功收益提升空间。这也仅仅只是九牛一毛了~

在每天都需要数次大规模申购大量补给品的惊人消耗节奏下,刘逸飞的净利润急速增长,甚至现如今已经达到了能够兑换两三座三级领地的惊人数额!

如果刘逸飞真的兑换了三级领地再拿出去“卖”的话......

那恐怕实际的联合币收益能破千万!

而这一笔钱......才不过是刘逸飞这几天之间赚到的~

知道刘逸飞眼下“盈利”能力的人都暗暗心惊肉跳!

说实话,这样的“盈利”能力。固然和游戏本身严格的“实权领主”控制手段和极高的游戏难度不可分割,但即便刘逸飞占据了大量的开局优势......这样的赚钱速度也实在太过惊人了!哪怕就连塔盾都坦言从未见过盈利空间这么大的战争游戏......

当然了。如果刘逸飞喜欢的话,其实他眼下也完全可以消耗一大笔军功直接给自己兑换出一支超强军团来。

只是这样做并没有意义~

眼下他在补给资本上还有点薄弱,想要完全满足未来可能达千万人规模的战场补给还有些困难,需要更多的周转资金。

而且兑换到的雇佣兵,严格来说还只是王**队,只能用于本次战役,一旦战役结束,所有的雇佣兵都要交还,玩家只是额外得到一笔军功折算奖励而已~

相比之下,刘逸飞更愿意用自己的雇佣兵上阵磨练。

在托拉德雷许诺刘逸飞的第二座“暴风要塞”建成后,刘逸飞现如今的兵员额度大大提高,尤其是三阶死灵。因为招募速度也更快,瘟疫之城内已经累积了大量的死灵急需军功注入提升。

相比吸血鬼,死灵的提升更加艰难,但是它们的价值似乎也无可磨灭,眼下也正是刘逸飞比较头疼的地方。

在死灵们基础等级升满之后。用军功直接砸下去助其进阶......

似乎是不错的主意~

但是这个军功需求量太庞大了!哪怕就是刘逸飞都不敢砸这样的成本。

三阶的死灵属于中阶士兵。一品到五品之间提升一次要五千军功,五品再到八品要一万!

一切顺利的话,基础一个死神或者灵魂裁判就是五万军功的投入!

而眼下仅仅算刘逸飞手头有的死灵部队数量......已经高达近七千!再算上整个瘟疫联盟下的死灵雇佣兵数量那就干脆破万了!

这就需要近五亿的军功!!!

别说刘逸飞给不起,事实上。任何国家级以下规模的组织,只怕短时间内都供不起这样的惊人消耗!

刘逸飞能做的,也就是给这批死灵中挑选一部分等级高的优先砸成五品的“地缚灵”。

通过之前妜黄泉的细心摸索,三阶五品的地缚灵进阶到六品的规则已经被瘟疫联盟攻克。

走控制路线晋级成“吞噬者”需要的是大量的同类相残或者内部消耗,刘逸飞估计要么就是疯狂砸钱。要么就是和同族内的某国“内战”的时候才适合诞生出大量的吞噬者来。

地缚灵唯有通过大量杀戮同系兵种,才能进一步提升成更高层次的死灵。

这是眼下刘逸飞玩不起的消耗,因而他只能换一条路线走~

将地缚灵晋级成六品的“阴魂”!

这需要的条件是“趴窝”,选择“坟地”这样的二阶死尸系兵种的募兵点让地缚灵“入地”四十八小时,然后它们就会晋级成阴魂,当然,基础的一万点军功也是必不可少的~

刘逸飞他们已经通过实验获知一片标准一级的坟地只能提供最多十名地缚灵“入地”,而在此基础上坟地等级每提升一级,能够额外容纳五名地缚灵入地。

刘逸飞手头一共有五片达到五级的坟地【瘟疫之城中有三座坟地。新建完成的暴风要塞中有两座】,一次能够培养一百名地缚灵,而除此之外,整个瘟疫联盟控制下的坟地资源大概还能额外供养约七十个地缚灵,等于每两天就能够提升出一百七十名“阴魂”。这已经是整个联盟能力的极限了~

为此,刘逸飞每两天就要砸出五百一十万的军功......

这已经是刘逸飞的极限了!

甚至为了供养这些“阴魂”,刘逸飞多少也影响了一点筹划许久的尸巫军团的培养~

不过不得不说,死灵军团的价值还是有的。尤其是在面对中阶顶级层次以下的中低级兵团的时候,成建制的死神、灵魂裁判几乎有着不下于吸血鬼部队的恐怖威力!

两天就要砸出五百万军功啊......

到了今天。第二批次的地缚灵已经“下窝”了,等于刘逸飞短短几天内就已经花出去了至少一千万的军功!!!

见鬼~

猴年马月,刘逸飞也奢侈到能够以“千万”为单位花东西了?

即便这花的不是钱,只是游戏里的一笔名为“军功”的数值而已,可依旧让刘逸飞这几天来无时无刻的感到坐立不安。

这万一要是一个不小心新培养的阴魂都死光了,那可就真是赔到姥姥家了......

不过还好~

第一批“出窝”后的阴魂实力已经非同小可,六品就算是中阶生物的高级层次了,基础属性的数值令人欣喜,尤其是“灵体生物”的天赋得到绽放,50%的几率无视物理攻击,还能极大的削弱武力攻击伤害,对于眼下和精灵族弓箭手兵团的交战异常占优!

就可惜刘逸飞手里没有足够的数量,要不然强袭敌人精灵射手驻地的念头都有了~

在士兵们出了培育温床后,接下来就是武装和上前线了,在这方面刘逸飞倒是多少舒心了些~

装备方面有万物城在帮忙,虽然死灵们仅仅只能穿布甲类的防具。但是刘逸飞也尽量挑高防御和减基础杀伤的类型穿,继续提高阴魂们的战场存活能力。

再加之一旁死灵类英雄的指挥辅助,这两天来终于也开始盈利了,大约一天也能替刘逸飞多赚个几千的军功【这是指刘逸飞个人增长的指挥军功,它们本身通过杀敌累积的当然更多。到了这一步。后面晋级到七八品的军功需求基本就能自给自足了】......

而之所以刘逸飞“弃高从低”,不指直接培养五阶的黑暗法师,却是因为哪怕至今,他们也未能成功突破五阶黑暗法师系生物的“晋级封锁条件”。

通过战略地图方面的情报总结。大家基本都已经知道了五阶的黑暗法师后面能够晋级成强大的“尸巫类”生物。

而职业走向也是分控场、法术类的“混乱领主”和暴力杀伤流的“尸巫领主”。

尸巫领主自不用提,就是将尸巫这类雇佣兵的基础属性、杀伤能力提高到了极限,同时进一步提高死亡疑云的笼罩范围,使其威力甚至能够和强大的同阶层次的玩家好手使用的强效死亡疑云媲美!

在大规模战争中,尤其是在敌人密集冲锋的前提下。尸巫领主绝对是十分好用的,能够提供的杀伤火力惊人~

然而刘逸飞最在意的却还是另一路线下的“混乱领主”!

和“灵魂裁判”那种伪魔法单位不同,无论是顶级的死灵亦或是吸血鬼,掌握的始终只能是极少量的一些天赋技能,一旦成型,魔法数量便不再能够改变~

而“混乱领主”最大的不同就是作为中阶生物中最强大的五阶顶级施法者所独有的“可成长性”!

除了那些天生自带的魔法外,混乱领主已经能够如同玩家一般通过一个缓慢的速度逐渐掌握领主授权它们学习的新的魔法!

如此一来,就等于亡灵领主的军队中多了一群真正的施法单位,而再加上其本身就特别强大的“召唤亡灵”、“支配奴役”、“心智恐吓”等天赋法术。使得每个培养成熟的混乱领主都是一个堪比一支小型军队的强大战争单位!!!

然而......

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