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车震搞得一方闪了腰,另一方送他来医院时来不及清理,结果闹肚子虚脱……

钟博明把烟掐了。

“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈嗝。”

作者有话要说:小剧场:

后来钟博明也因为笑岔气了,在医院里躺着了。

第51章

虽说过程激动人心,结局惨绝人寰,但陆平川总算是如愿以偿,跟楚解有了实质意义上的关系。

陆平川纵然脱水脱到挂点滴,可他脸上却一直保持着某种十分诡异的笑容,让看他不爽的罗安晟一声不吭地削了好几个苹果,苹果皮堆了一垃圾桶,直把来探病的王子航吓得冷汗连连。王子航一合计,赶紧把处于危险模式下的罗安晟给扯出了医院,捎回了自己家供着,以免他和陆平川又产生冲突,引发什么惨案。

等输完盐水,陆平川也恢复得差不多了。

好在这次送院及时,再加上楚解和陆平川两个人也没折腾出什么难度系数8.0的高危体位来,因此楚解虽然模样看着惨烈,实际上腰倒是没多大问题。他在医院躺了一晚上,隔天便又活蹦乱跳了。

不过因为这事儿,楚解心中戚戚然,之后打死也不肯跟陆平川车震,让陆平川怅恨了很长一段时间。

总算迈过去了这道坎的楚解和陆平川两人的关系,也明显得又近了一步。

看他和陆平川黏糊,罗安晟倒也没再说什么,只是默默收拾了东西,便重新搬离了tc.c的员工宿舍,不知又在哪儿去寻了新的住处。

就像一阵风,忽然来了,又在不经意间离去,让人琢磨不清那风究竟在想什么,又想过什么。

一切进展顺利。

随着时间推移,《符文之剑》的开发进度也逐步渐入佳境。

由于过程太过畅通无阻,导致在国区游戏大展上,tc.c方面除了概念宣传片以外,甚至还交出了一份游戏的实际演出画面。纵然trick在大展上主推的是《踏雪长歌传》,可《符文之剑》的登台亮相也吸引了无数眼球。

国行游戏近几年发展飞速,但由于srpg本就是极为硬核的小众向游戏,因其性质原因,受众不广。

为了平衡硬核与轻度,《符文之剑》十分讨巧地加入动作战斗的设计,让整个游戏变得不那么硬核:一方面既能吸引核心玩家,另一方面也服务了轻度玩家。主流媒体在提及《符文之剑》时,大部分都给出了看好其表现的评议。

不过最终的发展还有待时间与市场的检验。

但楚解相信,这款游戏绝不会令人失望。

除了《符文之剑》的开发设计,楚解同时也给蓝橙方面交付了新游的剧本草拟。

他到底还是没有更改这个和罗安晟迷之相似的主角的设定。

整个游戏的可攻略对象依旧是数量惊人的28人,鉴于人物众多,楚解自觉一个人构架不起来,因此他虽然设计了整个游戏的主干,但枝叶分枝部分还是由蓝橙旗下的数名在职编剧完成。鉴于感情线有他人帮忙编纂,再由自己整合,得了空闲的楚解有更多的时间,在游戏的系统设计方面加入了自己独有的思考。

算上主角·罗安晟(误),游戏的参战角色一共29位,楚解特地为游戏构写了数种职业,并设定详细参数,方便套入角色。

受《符文之剑》在硬核与轻度的权衡考量的启发,楚解意识到这次的游戏虽然是slg形式的,但本质依然是adv,得服务并不热衷slg的轻度玩家。因此,楚解给主角额外设计了特殊职业与更高的成长值:也就是说,只要培养得当,属性满值,就如《符文之剑》一样,主角是完全可以一个人通关游戏的。

不知道为什么,楚解自动带入了一下罗安晟,居然觉得这设定异常靠谱。(?)

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