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不管怎么说,《归园田居》顺利产出了,而且按照现在的表现来看,它展示出了相当亮眼的成绩。
楚磬轻快放松,之前连续爆肝小半年的疲惫都好像跟着一扫而空了。
她翻翻备忘录,大略扫一眼这段时间制作《归园田居》时冒出来的新灵感,无数个新游戏的头绪一同涌上来,让她目不暇接。
“嗯……虽然游戏同盟会和星盟游戏都建议我,制作玩一款游戏后,起码休息一个月。但是,经过这段时间制作《归园田居》,我的星力从20点提升到了22点。所以,应该也没问题吧?”
很快,楚磬就给出自己肯定的回答。
没问题。
反正她只是在众多灵感中汲取部分制作游戏demo,又不是制作新游戏。
众所周知,制作游戏片段demo不算做游戏。
这句话也被楚磬应用在了发送“滴答”短视频游戏demo的标题上。
刷到这个简短的游戏demo时,用户们的第一反应都是“咦,这游戏的元素好像有点儿眼熟”,第二反应都是“哦,又是准备抄我楚姐的辣鸡游戏公司,吐口痰再走”,第三反应才是“卧槽,怎么是楚姐本人”。
当他们意识到这个视频是楚磬本人发的,才从刚才吊儿郎当的戏谑状态,变成了认真感受的状态。
因为是demo,而且是快手demo,所以人物和场景延续了一贯的简陋画风,只在重点元素上做了刻画。
游戏的元素采用的是《归园田居》中提到的,如扎染、凿冰、木雕等,玩法依旧采用了经营模式,概括一下,就是需要玩家在有限的时间内,尽可能地多制作对应的物品跟顾客交易,以达到更高的过关分数。
作为经营游戏,它展示出来游戏风格跟《神奇餐馆》的多收集要素不同。
作为同元素游戏,它展示出来的游戏感受也跟《归园田居》的悠闲自在不同。
仅仅看这时长在1分钟以内的短视频,用户看不太出来这款游戏的卖点是什么,只能感觉到里面的小人手忙脚乱,配上活泼踩点的配乐和音效,当中充满了急促欢快的氛围。
游戏配乐一直是楚磬的强项。
作为一名游戏制作人,楚磬不会制作音乐,但是鉴赏水平十分到位。
这一点,不止体现在跟在跟配乐大师二十四桥的合作上,在她穿越来后第一次制作游戏《美味消消乐》时就有所体现。
那时候,受资金限制,她只能在免费素材库中选择音乐,哪怕这样,她依旧挑选出了最合适的音乐以及音效,既不会让玩家出现太多的即视感,也让每一个出现音乐音效的节点完美呈现出了她想传递的情绪。
——虽然不太明白这游戏是怎么玩的,但跟着背景音乐莫名就很嗨。