虽然喷火龙基板还在做最后的稳定性压力测试,但是基板的开发工具已经研发了出来。
已经可以开始提前制作游戏了,并且因为模块化的设计以及刘川的要求,喷火龙的开发工具和其他基版的并不一样,已经有了一丝后世游戏引擎的雏形。
刘川直接把它命名为了火龙引擎,使用起来比起直接从硬件层开发游戏,可容易了一些。
卢卡斯已经传来消息,如果一次性购买20万块r2000cpu,mips公司愿意以200美金的价格出售r2000给恶龙公司。
当然其他电子配件也是如此,只要刘川愿意一次性购买20万件,喷火龙基板的整体成本将降到800美元左右,约合12万日元。
虽然这个价格依然比其他基板昂贵很多,但是刘川也能勉强接受了,240亿日元,恶龙公司还是拿的出的。
但是另外一个关键问题就是恶龙公司要尽快把这些基板卖出去,否则像现在这样,一年卖个3万台街机,用上6、7年才卖光20万台,恶龙公司可就要亏死了。
毕竟电子产品可是随着时间自动降价的。
刘川不得不把精力集中在了街机上,争取通过几款重量级游戏帮喷火龙基板打开销量。
首先刘川第一个想到的就是格斗游戏,毕竟这可是未来90年代街机厅最火爆的游戏类型。
而且经过两年多不断地研究,以及《樱花格斗》积累的经验,刘川已经有信心做出一款大受欢迎的格斗游戏了。
虽然做不到《街霸》系列那么专业,也做不到《拳皇》系列连续技那么赏心悦目,但是通过《樱花格斗》内部游戏时的火爆场景,刘川可以走《任天堂全明星大乱斗》的路线。
主打乱斗和趣味性,推出集合恶龙公司所有ip的《恶龙全明星大乱斗》。
绝对也不会差很多,在后世虽然《大乱斗》在国内不怎么出名,但是在国外热度完全不亚于街霸。
一想到未来开启格斗时代的名号落到自己的游戏身上,刘川不由笑了起来。
“不行啊,这个是杀手锏游戏,不容有失,必须要一炮而红才行,还需要先制作一些游戏熟悉一下喷火龙的性能!”
刘川压制的心中的兴奋摇了摇头,暂时把《恶龙全明星大乱斗》圈了起来,然后继续写来了几个名字。
快打旋风、名将、恐龙快打、圆桌武士、惩罚者、铁钩船长、吞食天地....
思考一番后,刘川又把《吞食天地》圈了起来。
霓虹国可是非常喜欢华夏的三国文化,各种三国作品层出不穷,天地吞食就是漫画家本宫宏志在集英社上连载的一部三国漫画作品。
在前世时,卡普空把吞食天地改编成了的两款游戏,一款是fc平台的rpg游戏《吞食天地》,另一款则是街机平台的act游戏《吞食天地》。
而刘川想制作的当然就是街机平台的《吞食天地》。
除了这个游戏确实很好玩、很经典,还有另外一个原因,就是如今恶龙公司的三国杀可是在和《吞食天地》搞联动,推出了很多《吞食天地》人物形象的卡牌。
对于三国杀的发展,高桥一雅可是想了很多办法,联动、限定卡牌、新玩法...不断满足着玩家的要求。
不过玩家并不满足三国杀只是一款卡牌游戏,他们有更多的渴望,比如一款三国杀主题的电子游戏。
最方便的方式就是效仿后世推出网络版三国杀,但是现在可真没互联网呢,连个毛线啊...
至于其他游戏类型,刘川虽然有想法,但是硬件平台还不够成熟,暂时还不能实现。
显然现在推出三国杀主题的《吞食天地》也是一个不错的选择,在街机上三国杀和吞食天地再来一次梦幻联动。
在敲定了《吞食天地之三国杀》后,刘川又笑着写下了另外一个名字:
《野球拳》
基本没有制作难度,但却是所有绅士最爱的游戏。
和小姐姐一起划拳,我输了投币重来,小姐姐输了脱...不是...是换身衣服跳支舞...
想一想就充满了乐趣。
刘川当然不会真的搞出一个真绅士游戏出来,他制作《野球拳》的目的可是向所有玩家展示喷火龙基板的强大画面表现力。
毕竟还有什么能比一群漂亮小姐姐清晰的在屏幕上跳舞更加吸引人呢?