moba,及多人在线战术竞技游戏的简称,也可称为即时战略游戏。
通常意义上就是游戏中玩家被分为两队,每个玩家只能控制其中一队的一名角色,以消灭对方队伍的阵地建筑为胜利条件。
但有些多人在线的游戏玩家可以控制2~3名角色,或者说是两名玩家控制一名角色,在发展的条件当中有相应的一个分类。
“所以老大,你刚才说的那个英雄联盟,到底是什么类型的游戏?”
“很简单,那是一款七十多人在线的游戏,moba类型的,dota你应该知道吧,就是那种类型的游戏。”周正长话短说。
“可是老大你要知道,那种多人即时战略游戏,在国外虽然挺火的,那是在国内市场当中没有活起来啊,要不然,dota那款游戏也不可能没有办法进入国内市场,而且在国内市场当中就算是进来的也只是占据很小的一个份额,你确定咱们如果管那种游戏的话能够火起来吗?”
眼看着这小子一脸迷茫,甚至说话的时候觉得这个游戏的发展前途,其实就是那么回事儿。
周正脸上就有一种很特殊的表情。
你小子是不知道英雄联盟这款游戏后来在国内到底有多火爆的市场,你要是知道这款游戏有多么活泼的市场,就应该明白,在游戏发展的状况当中,很多事情根本就不是你想象的那个样子的,毫不客气的说,dota那款游戏之所以没有能够火起来,是有很重要的一个原因在里面的。
事实上到达那款游戏之所以没有办法和英雄联盟一样在国内市场当中占据强大的一个优势,重要的原因就是那款游戏的上手难度太大了,再加上因为有很多主动技能,所以玩家的玩的时候前期就已经被劝退了,后期想要进入其中都不是那么容易的,除此之外,撸啊撸那款游戏之所以能够活起来很重要的原因在于当时的企业公司,花了大价钱把那款游戏的代理权给买过来了,所以进行条件转变和模式化的一个分析上,有相应的回馈,除此之外。
从人物建模上来说吧,dota的模型类似于国外比较喜欢的一个审美风格,在那样的一个条件和回馈的影响当中。
很多游戏的市场模式和条件上的理解,很难做出属于自己的一些分离和条件上的一个映衬。
“我知道你小子在担心什么,不过在我看来呀,貂蝉为什么很难呢?很重要的是因为这款游戏的上手难度特别特别复杂,里面不仅有很多主动技能,然后补兵上也是有很多难度的,当然更重要的的原因就是因为那款游戏的一些供应商嘛,他们不重视国内市场在发现国内市场没有什么条件和发展的条件之后,他们就已经去国外市场了,在这样的条件下,咱们其实并不至于说很尴尬。”
“然后你应该知道,然后他知道现在还没有一个国内的供应商和代理商,在这样的一个模式化的分类下,那款游戏能火起来就出了鬼了,知道吧?”
事实上这款游戏按照原本的发展路子来说应该是有国内的完美世界去代理的
。
但是因为周正的实力太强了,早就把完美世界给干掉了,因而很多条件的展示和很多模式挂的规划,没有相互对应的部分。
说白了,完美世界以前做的游戏或者说代理的游戏,几乎都是那种充钱氪金的打怪游戏,没有什么意思。
“而且你应该知道dota这个游戏的一个模型,几乎参照的是国外的一些游戏版本和条件,所以国内的玩家不能够接受这样的条件,但如果咱们自己做一种多人在线的即时战略游戏的话,就能够避免这样的一个条件。”
紧跟着好长一段时间出生,把自己脑海深处的一些想法告诉了这家伙出生的意思,其实很简单,他需要把这种即时战略在线游戏做出来,这种游戏的发展在行业当中的一个进展当中,应该体现出属于自己的条件,从模式上的回馈和感情上的一些分类来讲,思维上的某些建议和情绪上的某些条件。
都会有相应的回馈的部分。
游戏制作的这种事情和发展的路子,其实让周正明白了很多出证本身能够做出来的一些事情,都只是因为自己思想上的某些建议去发展的,他曾经听过很重要的一句话就是。
不管什么事情都已经要顺势而为在相应的发展和路子的建议上面进行层次化的推动和模式化的建议,在条件的映衬和感情的理论上来讲,行为模式的一些分配和条件化的一些展示,如果不能在属于自己的感受当中做出属于自身的一些分配和概念上的一些理念的话,情绪上的理解和情感上的碰撞,就不能找寻到属于自己的一些模式和突破的风格。
但很正常的一件事情就是,周正本人本身就是那种,逆流而上的人,他做的每一件事情都是在展示属于自己的一些特色,就比如说把广告行业发展起来,把游戏行业发展起来,把国内的一些比较有名气的行业自己能够做出来的行业全部发展起来,这是属于他的观念,属于他的观点,在条件的应承和模式化的规划上,很多观点上的问题,都能够有相应的情绪展示,而很多模式化的状态和条件化的建议,如果不能有属于自己的情绪和感情的一些理解的话。