总之他自己觉得还蛮好玩的。
当然,前期提到的那个从山坡滚下湖泊,其实湖泊下面的场景建模也都十分赛高,是由另一个部门的同事辛辛苦苦加班加点赶出来的,因为一开始技术部说那里只是bug,再往下建模太费事了,资金也不知道够不够,上市能不能回本之类……一开始领导都是拒绝他们开发组继续往下开发设计,可是在吴朝他们和美工组那群拥有强迫症的完美主义者——代号污人天团的强力要求下,即便赔上加班不要工资,也硬是给制作出来了。
说白了,他们的理念还是很一致的,致力于给玩家最好最棒的视觉效果和游戏体验。
再说说这第2点:
政府正规军团(偏向于严肃型,副本也往往是得系统命令,危险程度不一。而且聊天频道也一般比较严肃。)
3.雇佣兵(偏向于刺激型,副本是即时触发模式,心惊肉跳,玩的就是激情。)如果上了悬赏榜全世界遭遇通缉,那么别的佣兵还可能埋伏在四周,随时都会击杀你,抢走你的装备。
一开始这三个方案都已圆满通过,可是后来公司老总又临时下达命令,说这个佣兵的动作都太暴力了,画面也太血腥。这样不好,小吴你把社会主义核心价值观背给我听听,我们要和谐要愉快要共筑美好家园,我们公司的理念就是让全世界乃至全宇宙都充满爱与和平。
所以这款游戏要发行就要改成q版的你知道不?
听了这个消息后吴朝就觉得自己要跪了,你能在一款3d唯美逼真堪比“未来幻想”的人物精美度游戏里添一个q款佣兵啊,你特么一定是脑子瓦特了吧!
老总脑子瓦特没瓦特不说,吴朝却已经对着电脑上所有设计底稿懵逼了。
对于整个系统中他做的最用心绘制的也最用心的佣兵部分被要求改为q版就算了,改就改吧,曾经还有改了二十多次底稿最后甲方敲定要第一稿的,这种事在设计这一行里见怪不怪也就好了,可问题是现在眼瞅着要过年了。
就算他才27。
就算他没爹没娘,还没媳妇孩子,彻底的孤家寡人一个。
那他妈这也不代表这种时候就合该着他这个孤家寡人扛起整个开发组的事儿好吗。
再说了这事也不是开发组一个部门开工就能把全部责任扛起来的,游戏中其他部分不得要其他部门一起制作啊!
老总笑的和蔼,“小吴,我知道,你一定不会让我们失望的。”
好哥们林翘哼着小调走出办公室之前,也是这么和善的拍拍他的肩,“没招儿,好好干,哥们大年初一拜完年就来陪你。”
“你特么说的和真的似的。”
吴朝又坐着转椅