“是不是《星战》那种红蓝眼镜的老古董?不对不对,那太low了……我们时光科技搞的得是真正的沉浸式3D!偏振光?快门式?是不是要搞那种超薄的立体眼镜?渲染引擎得大规模升级,数据量暴增啊……”
他开始在洛珞面前来回踱步,嘴里念念有词,手指在空中飞快地比划着立体模型和光线路径。
洛珞看着这一幕,嘴角勾起一丝了然的弧度。
他太清楚了,在2007年的语境下,“3D电影”对绝大多数人而言,还是个停留在游乐场游乐项目或粗糙科教片层面的模糊概念。
但是明年金融危机前,好莱坞面临DVD销量下滑、盗版泛滥和观众流失的困境。
传统2D电影利润萎缩,3D技术被视为挽救市场的突破口。
五大电影巨头联合投资10亿美元升级北美数字影院,计划将3D银幕从837块增至2000块以上,为3D内容铺设硬件基础。
这一电影制作模式的转变同样会影响到国内。
许多人只以为《阿凡达》是进驻国内的第一部3D电影,殊不知,真正的转折点还要更早。
2008年《地心历险记》在中国仅靠82块3D银幕斩获近7000万票房,单银幕收益是2D电影的10倍。
正是这一数据刺激了中国院线疯狂扩容3D银幕,2009年激增至970块,为国产3D内容创造了放映条件,这才导致了《阿凡达》那夸张的票房记录。
只是此时还没人能预见,仅仅一年多以后,3D将如海啸般席卷全球影院,彻底改写观影体验和商业模式。
这份洞悉未来的确定性,是他
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