('\t开赌场的人从来不怕赌客赢钱,他们最怕的是没人来玩。
做局的人也从来不怕有人在自己的局里获利,最怕是人家不进你的局里跟你玩。
吕尧前面花了那么大的功夫,搞出那么多花里胡哨的动作,就是想要把对方拉进局里,消耗对方的推广资源,以及项目信任。
《射了个射》这种类似《球球大作战》和《贪吃蛇》的游戏,因为游戏玩法的单一性质,其上限是有极限的,能吸引的玩家也是有极限的。
它从根子上就没有办法变成MOBA手游那样全民类的游戏,所以对吕尧来说,这游戏最好的结局就是圈一笔,拉着几家大厂入坑消耗一些他们的资源。
如果几家大厂没有入局呢?
那也简单。
吕尧会不断的更新,添油加醋,最终把这款游戏朝着MOBA手游方向发展。
这就是“暗度陈仓”了。
反正现在是2014年,只要对手不跟注,放任吕尧这边发展,那吕尧说不定真就能搞出一个风格独特的MOBA类手游出来。
就像后来的《300乱斗》,即便在王者荣耀,英雄联盟的碾压下,他仍旧有着一部分忠实的玩家,每个月的流水虽然跟王者荣耀没得比,但在未来也活得好好的。
反正吕尧进军MOBA手游类的最根本目的又不是为了圈钱。
从始至终,吕尧都没有忘记自己的初衷。
而几家大厂在看到吕尧的后续操作后,思路瞬间打开,生怕吕尧借着互联的迭代速度变成自己的下一个竞争对手。
现在,他们入局了,吕尧反而更安心了。