这就是赌徒心理。
而人一旦成为赌徒,就很难控制自己了。
吕尧以前也觉得自己是个没什么赌性的人,直到后来他被王者荣耀的ELO机制制裁,被大A的手段摁着头打……然后他才明白,赌性存在于任何人的身上,只看什么时候被勾出来。
虽然把这种下作的手段放到游戏里有点卑劣,但这毕竟只是小游戏,一般玩家不会重金进来,重金进来的都是工作室。
当然。
把现实金钱交易带入到游戏中很容易带崩游戏的物价,就像魔兽世界,当金币可以换成现实的钞票,游戏里的金币就开始疯狂贬值。
官方游戏商店里的道具也跟着贬值,游戏的平衡就被破坏。
但《射了个射》在这方面的问题其实不大。
因为《射了个射》的副本里压根就没有金币这个概念,只有各种武器,材料和皮肤碎片掉落,这些东西都不需要金币购买。
加上这些东西全都是消耗品,也尽可能的减少了物资通胀的风险。
这种机制甚至让重金投入的工作室有点挠头,因为下副本需要消耗武器道具,下的副本越多消耗的武器道具就越多,一些控制不好成本的工作室反而会赚不到什么钱。
游戏搬砖到后面竟然也特么要计算投产比了,这你跟谁说理去?
就连那些用脚本
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